domenica 2 dicembre 2012

Guida definitiva all’ottimizzazione dell’ SSD

Dopo quasi un anno di uso regolare dell’SSD mi sento in dovere di fare un post riassuntivoglobaletotale che condensa tutte le ottimizzazioni da fare per poter sfruttare al meglio e far durare il piu’ a lungo possibile il nostro solido amico.

Premessa: si parla di ottimizzazioni fatte sotto Windows 7 a 64bit. Immagino funzionino anche per la controparte a 32bit ma non garantisco per Windows 8 ne’ tanto meno per XP (e vergognatevi come giudei se lo usate ancora). L’SSD dev’essere usato come disco per il sistema operativo.

Requisiti: 2 HD (uno solido e uno classico), Win7, Link Shell Extension e Process Monitor
L’intento e’ quello di ridurre il piu’ possibile i cicli di scrittura spostando da altre parti tutta la varia merda oltre ovviamente al fine piu' nobile di tutti: liberare spazio.


Leggi tutto...

mercoledì 21 novembre 2012

Guarda Skyrim con occhi diversi

Parte 2


Partiamo subito duro con le città enhanced. Premetto che più le uso e meno mi piacciono, trasformano le città in delle cazzo di serre botaniche che farebbero vergognare pure il wwf ma visto che le città originali sono veramente spoglie piutost che nient l'è mei piuttost

Quindi RIFTEN, SOLITUDE, FALKREATH, WINDHELM, VILLAGGI VARI, RIVERWOOD, WHITERUN e WHITERUN EXTERNAL.

Se volete dedicarvi ad alchemy questa mod vi spianerà la strada. 6/10

La neve in Skyrim anche con texture HD è veramente imbarazzante, fortunatamente HQ Snow texture ci viene in soccorso con degli sprite di qualità per l'elemento più presente in Skyrim. 9/10

Perchè la pietra in un fiume o sulla sua riva, bagnata dall'acqua deve avere la stessa texture di una asciutta? Ecco la domanda che il cervello di Dead Man Playing si è posto quando ha creato Kerplunk - Watery Rocks. 8/10 perchè non sono scivolose

Come la neve anche il ghiaccio è realizzato alla cazzo di cane Real Glaciers V2, le texture hanno risoluzione 4096x4096. 16777216/10.

Water And Terrain Enhancement Redux è la miglior mod per quanto riguarda l'acqua, sto senza vita che l'ha creata ha messo la corrente nei fiumi (ora non sarete più trascinati a monte), idem nel mare con il moto ondoso, ha migliorato le texture della pioggia e della nebbia, ha messo un leggero colore marrone all'acqua dei fiumi per similare i sedimenti (!) e altre migliorie che leggete nella pagina della mod. GG 10/10

Avete presente i ceppi per tagliare la legna che diventano azzurri? O i blocchi di legna nel fuoco che bruciano al calor bianco? Chopping block / Wood fires FIX sistema questa merda. 8/10

Il Dragonborn ha un problema alla vista, pare infatti che gli alberi più lontani di 200 metri non sia in grado di vederli, ma grazie a Lush Trees e Skyrim Flora Overhaul i suoi problema saranno risolti ed inoltre avrà a che fare con 30 nuovi tipi di alberi, fiori e arbusti. 9/10

A chi non piace l'atmosfera? Se volete rendere più disponibile la Argoniana dalla figa squamosa che volete riempire con lo sperma di drago niente è meglio di una stella cadente o di un bel arcobaleno! Rainbows e Shooting Stars renderanno le vostre draconiche palle più leggere. 8/10


Fate rombare le vostre schede video

martedì 20 novembre 2012

Chiedi il massimo al tuo Skyrim

Queste sono le mod da avere

Prima di tutto, procurarsi SKSE che è fondamentale per il corretto funzionamento di parecchie mod.
Secondo: se avete dlc vari controllate che la mod sia compatibile, alcune di che posto sono x dawnguard

Il primo uragano di merda arrivato in faccia a Skyrim era per l'interfaccia costruita per un focomelico che usa un pad con gli alluci dei piedi. Per ovviare, persone dotate di buon senso hanno creato SkyUI. Installare senza remore. 10/10

Continuiamo con le utility prima di passare al comparto grafico (più soggettivo), questa mod permette di vedere i libri non letti con una bella luminescenza blu Unread Books Glow (nb: con alcuni libri delle skill non funziona). 9/10

I mercanti sono una delle cose peggio realizzate in Skyrim, comprate 15000 Septim di roba da Adrianne Avenicci, fate passare un giorno e la stronza avrà solo un migliaio di monete per comprare il vostro materiale, per ovviare a questa scellerata gestione in tempi di crisi è buona cosa affidarsi a Dynamic Merchants che porta tutta una serie di migliorie ai mercanti. 8/10

 Visto che i minerali sono più mimetizzati della Ferrari di Lapo (foto esplicativa) le solite persone di buon senso hanno creato Glowing Ore Veins 300, una mod che fa brillare i minerali al buio. 8/10

Il sogno di ogni padre (tranne Qn che adotta i bambini orfani), la fantasia segreta di ogni madre, Killable Children è tutte e due le cose messe insieme. Trafiggete con la vostra spada nanica gli irriverenti figli dello Jarl. 10/10

La mappa in game di Skyrim fa cagare. Installare A Quality World Map - With Roads renderà più povero il vostro oculista e meno frustrati voi. Ce ne sono Nversioni con grafica più o meno hd con più o meno strade segnalate. 9/10

Come dicevo all'inizio l'interfaccia di Skyrim fa cagare, inoltre i consolari babbi di minchia non hanno bisogno di un menù di preferiti con più di 9 selezioni perchè i loro pad hanno un numero di tasti paragonabile a quello degli spermatozoi presenti nei loro coglioni (li espellono tutti in seghe). Nasce quindi Categorized Favorites Menu che espande il menù dei preferiti migliorandone la fruibilità. 8/10

Quando ho tempo metto roba grafica / oggetti-gameplay

martedì 13 novembre 2012

Remove uTorrent Featured torrent bar !

Con la nuova versione (3.2.2) ci troviamo sempre più robaccia sul nostro (una volta leggero e pulito) client torrent preferito. Eccovi come rimuovere l'odiosissima "Featured torrent" bar.
Cliccate su "Opzioni" -> "Impostazioni" -> "Avanzate" e cercate la voce "offers.sponsored_torrent_offer_enabled" e settatela su "False"! English: Click "Options" -> "Preferences" -> "Advanced" and Now scroll down a bit and look for the setting "offers.sponsored_torrent_offer_enabled" and set it to "False"!
Thanks GP for the info!

giovedì 25 ottobre 2012

Sugli SSD, il ramdisk, il pagefile e tutto quanto… parte III

Incredibile vero ? Chi l’avrebbe mai detto che un giorno sarebbe arrivata anche la parte 3..
Mi piacerebbe vantarmi e dire che tutto il tempo che separa questo post dalla precedente parte II e’ stato speso a testare, leggere, studiare e provare le varie configurazioni… ed infatti e’ proprio cosi’ !!!111one
O almeno lo e’ in parte
Diciamo un 10%
Grossomodo… (a Chinatown)
Insomma il tempo non e’ importante, solo la vita lo e’ (cit.)
Quindi si, abbiamo una risposta definitiva: 42 !
E’ la domanda quella che cerchiamo: che cos’e’ Matrix
Sto divagando con le citazioni, torniamo sull’argomento principale. La parte II si concludeva col tenue dubbio se mettere il pagefile su ramdisk o no.
Bene, dopo tutto questo tempo la risposta e’ NO, nien, nada, kaputt, N O
In giro se ne leggono di cotte e di crude, storiche amicizie si son distrutte nei forum in cui si tratta quest’argomento. Interi trattati sono stati scritti dalle piu’ acute menti che internet possa generare eppure cosi’ come potrai trovare 1000 buoni motivi per avere o meno il pagefile (gia’ discusso nella parte II) altrettanti motivi (validi e non) li potrai trovare sullo spostamento del pagefile nel ramdisk.
Io vi riporto solo le parole di Mark Russinovich :
“Yes, putting the pagefile on a RAM disk is ridiculous.”

Leggi tutto...

venerdì 21 settembre 2012

venerdì 13 luglio 2012

Meanwhile.. in una calda serata d'estate..

I nostri 3 eroi (Qn, Baltico e c4os) incontrano 2 gnocche (chiaramente 2 modelle aka MiuTi e pakka) che scampate al massacro di Kamenka (si svolgeva una sfilata di moda prima che gli zombi, inorriditi dai vestiti dello stilista, cercarono di mangiar tutti i cervelli presenti).. Visto che le 2 modelle di cervello ne avevan ben poco, son riuscite a skippare gli zombi ed a riunirsi al gruppo dei 3 eroi chiamati the FoRReST (da forrest gump + corri in foresta + ammazza la mucca e cucina bistecche by qn!)

(edit by qn) dal basso andando in senso orario abbiamo : pakko ,c4os ,baltico(si quello coi rasta) , qn(affumicato) , miuti. Durante la corsa verso la foresta (abbiamo cercato Totti ma le foreste sono enormi, prima o poi lo troveremo!!!111oneoen) e mentre la pioggia rende più duro il nostro cammino, un bellissimo arcobaleno ci guida verso la merda.. oh wait.. Qn ha sbagliato strada.............

mercoledì 11 luglio 2012

Undead trip

Il gioco del momento (superato lo shock post delusione diablo 3) e’ nientemeno che una mod free di un gioco di per se inutile quale Arma 2. La sua mod (ancora in beta) trasforma un fps di guerra realistico (?) nel survival horror piu’ "survival" che i nerd abbiano mai avuto. Qualcosa che si puo’ riassumere in tipo:
“Ho bisogno di un arma… merda ho 3 zombi addosso. Corro. Merda, spari… oh cazzo qualcuno mi sta sparando addosso, corro via a zig zag. Ok ho trovato un’arma in un magazzino, ho bisogno delle sue ammo. Ho trovato anche le bende per curarmi e un coltello… devo portare il culo fuori da questa citta’. *10 min dopo* Merda sto sanguinando, ho gli hp bassi… devo mangiare della carne cotta o farmi fare una trasfusione da qualcuno ma non c’e’ nessuno e ho sete, devo bere… devo trovare assolutamente cibo e acqua ma vedo grigio e sento degli spari in lontananza… sono fottuto …… “
La sopravvivenza e’ la base del gioco, se si muore si perde tutto l’equip e si ricomincia da capo.. senza armi, senza niente di niente salvo una benda, le pillole per calmarsi e una torcia.
La mappa di gioco e’ qualcosa di enorme, 225km tra citta’ abbandonate, boschi, porti e caserme militari. La mappa ingame (ammesso di trovarla) e’ un casino da usare e per orientarsi conviene altabbare e guardare qua ma altabbare e’ pericoloso perche’ il gioco non si puo’ pausare…
Questa la premessa, il nostro racconto comincia quando dovrebbe finire… alla mezzanotte passata.



Leggi tutto...

venerdì 15 giugno 2012

Play Diablo 3 through proxy

Il titolo e' volutamente in inglese per richiamare anche le schiere di nerd internazionali che cercano online una soluzione. Purtroppo per loro questo post sara' solo in italiano quindi.. go translate fellas
Lo scopo dell'articolo (?) e' di spiegare come fare per collegarsi a Diablo 3 anche quando ci si trova in aziende particolarmente bastarde dove solo le porte 80 e 443 sono aperte e i pacchetti vengono "sniffati" per impedire che programmi non autorizzati facciano cose sporche sulle suddette porte. Se ci son riuscito io nella mia ci sono buone possibilita' che funzioni anche nella vostra.



Leggi tutto...

martedì 5 giugno 2012


AMG GRATZ =D=D=D=DDDDDD

martedì 22 maggio 2012

Questo cubo horadrim è un vero e proprio teSSSSSSoro

La diablo 3 lan s’e’ conclusa.
Diablo e la sua armata sono stati frullati a difficolta’ fessa e bastava poco che lo fossero anche a Nightmare (grazie Blizzard per lo shutdown di domenica pomeriggio).
La furia nerd scaturita dal gioco e’ bastata a tenerci svegli fino a notte fonda nonostante le stanchezze accumulate dalla settimana. Un terremoto e’ anche passato in sordina tra un drop e l’altro; la cosa e’ andata piu’ o meno in questo modo:

Pakko: Oh ragazzi il terremoto! Lo sentite ?!! O_O
c4os: cazzo Qn, beccati sto martello d’oro con incavo che gesu’ usava per benedire gli apostoli
Qn: Ooooohhhh cazzooohhh e te beccati quest’elmo +115 destrezza
(versione romanzata)

A fatica abbiam expato uniti fino all’ultimo giorno, quando io e qn decidiamo di “fare un po’ di exp e andare a dormire” (erano gia’ le 5 di mattina). Un risveglio amaro attendera’ Pakko e Baltico quando scopriranno che i nostri personaggi sono di 46° livello mentre i loro stazionavano ancora al 42… ma a parte questo piccolo e trascurabile dettaglio direi nel complesso che abbiam svolto tutti un ottimo lavoro di squadra. Nel dettaglio invece ecco come ho percepito la prestazione di ognuno di voi (asd):

Qn:
Teamplay 0
Col suo barbaro rusha impazzito da una parte all’altra della mappa aggrando le creature piu’ abbiette, starta da solo le instances nonostante i compagni afk, spoilera come un pazzo furioso in ts, strilla come una scimmia urlatrice quando critta o si trova da solo in mezzo ai champion o ai named e si lamenta che quando arrivi e gia’ tutto finito… e per fortuna che con diablo 3 ognuno vede solo i suoi drop altrimenti t’inculava pure quelli.
Furia Nerd 10
Scatenato trascinatore non conosce ne’ sonno ne’ stanchezza. Frulla trita e grattuggia in un turbine di devastazione e morte per tutti gli atti del gioco. L’apporto del suo barbaro e’ fondamentale in quei momenti critici in cui vieni bishottato. nice job

Pakko:
Teamplay 9
Vero uomo carisma della maratona diablesca, si prodiga con fatica affinche’ si proceda tutti di pari livello. Infiniti sono i richiami al regroup e alle pause per sfoltirsi l’inventario in citta’. Pecca soltanto l’ultima notte quando con un eccesso di fiducia si ritira lasciando me e Qn soli col nostro farming.
Furia Nerd 3
Parte penalizzato dal fatto di usare un personaggio non favorito. Si adatta all’avventura e cambia piu’ volte stile e combo ma seguira’ da supporter ogni pull pompandoci il danno e nerfando i mob. Sicuramente avrebbe preferito aver un ruolo piu’ incisivo nella somma totale dei dps del team.

Baltico:
Teamplay 4
New entri di questa lan, si distingue subito per l’andamento diametralmente opposto alla direzione del gruppo e in generale di Qn. Il suo desiderio era quello di partire immediatamente coi personaggi a Nightmare, salvo il fatto che io non ce l’avevo ancora un personaggio a quel livello :-(
Una volta finito il “Normal” subentrera’ un Baltico piu’ attento e carismatico che affianchera’ Pakko nel compito di frenare il frenzy di Qn.
Furia Nerd 7
Highest dps del gruppo, il suo demon hunter e’ un’instancabile machinegun di frecce. Agile e rapido e’ l’ideale per maxare il danno aprofittando del fatto che tutti i mob son concentrati a menare i tank, l’importante e’ non finire in corpo a corpo contro elite o named (specialmente a Nightmare) altrimenti ci sono grossissime probabilita’ di auto detonazione. Regge alla perfezione i tempi della lan cedendo solo l’ultima notte, dimostrando comunque una grande tenacia. Notevole poi l’abilita’ multitasking; dispensa skiaffi parlando per diverse ore al cellulare…

Un solito (ma non meno importante) grande grazie a Pakko & Family per l’ospitalita’ e le pizze (quelle vere, non gli skiaffi), alla Giò per i muffins ed alla Stella per le tisane, i the e i bounty

the diablo team

sabato 5 maggio 2012

c: cd e format a:

Vorrei anche io condividere la mia esperienza ma aimè la memoria fa brutti scherzi.. Prendo esempio da Mr. c4os e vorrei raccontar qualche frammento della mia vita nerdica iniziata direi parecchio presto.. All'incirca sui 5-6 anni avevo la possibilità di usare un portatile Toshiba con ben 2 mega di ram.. il portatile era a cristalli liquidi, quel colore tra il bianco ed il violaceo quando premevi lo schermo con le dita..

Leggi tutto...

L’origine del c4os

Pazienza e costanza.
Se mai un giorno dovessi tenere un’ipotetica lezione su quali siano le qualita' principali di un videogiocatore direi sicuramente pazienza e costanza.
Ma quand’e' che vi siete accorti di essere “bravi” videogiocatori ?
Io ricordo 4 esperienze in particolare che sono parte del mio passato di piccolo nerd, quando ancora questa parola aveva un valore negativo di sociopatico e sfigato.
' del mio amico che per primo, diversi anni prima, mi ci fece giocare a casa sua tirandosela quel tanto che basta per farmi desiderare anche a me il NES (arrivato poi per compleanno). La mia abilita' nei platform era gia' venuta fuori coi precedenti episodi ma questo nuovo mario era strabiliante… nelle animazioni, nelle musiche, nei colori.. introduceva i costumi con le nuove abilita' per Mario e si poteva correre fino a riempire una barra che permetteva di saltare per una distanza maggiore o se ci si era trasformati in procioni (tanooki) si poteva anche volare lassu' nel blu dipinto di blu. Tutte queste novita' sarebbero state la base per tutti i Mario a seguire, fino ai piu' recenti Galaxy su Wii.
Anyway, son li solo soletto che me la gioco a Mario quando improvvisamente fiuto la secret zone e opla', nel castello del world 1, al primo try, spicco il volo poco prima della porta che conduce al miniboss e mi ritrovo con in mano il piffero (non il mio, quello del gioco) che permette di warpare intere aree di gioco. Gioia e tripudio, "chissa' dove minchia sono gli altri" penso… ammesso che ce ne siano ancora nei circa 80 livelli che compongono tutto il gioco.
E mentre ci penso arrivo al world 2. La mappa ha qualcosa di strano e la roccia nella parte alta destra non mi convince. Nel momento in cui ricevo in premio da un hammer brother morto un martellazzo capisco che quella roccia e' stata messa li per un preciso motivo…
mario2
e infatti rompendola col martellone appena vinto scopro la location segreta che mi consegna il secondo flauto \o7. Non trovai mai il terzo da solo (lessi poi su una rivista come ottenerlo) ma i primi due mi bastarono a finire Mario Bros 3 il giorno dopo averlo provato per la prima volta e immenso fu il mio ego quando qualche mese dopo vidi un film americano che parlava (per la prima volta?) di videogames, una pellicola dal titolo “Il piccolo grande mago dei videogames”. Nel film il protagonista, un bambino chiuso in se stesso dopo una tragedia in cui perse la vita sua sorella gemella, era un fenomeno nei giochi arcade degli anni 80 che in quel film erano spudoratamente tutti della Nintendo (dal primo Zelda a Metroid passando per Double Dragon). Non sto a descrivervi tutta la trama, comunque questo ragazzino introverso e muto finisce per partecipare ad un torneo tristissimo in cui lui e il minchione di turno si sfidano a … Super Mario Bros 3 !!! Il film e' palesemente una pubblicita' alla Nintendo (che avra' sborsato non poco) perche' solo un idiota affiderebbe la finale di un torneo a Mario Bros 3 che di competitivo non ha assolutamente nulla. Eppure con gesto spavaldo e espressione da fottesega chi ha pensato alla trama del film ha deciso di usare per la sfida finale il suddetto gioco inventandosi la storia del punteggio come indice di vittoria e sconfitta. Bene, il piccolo nerdino nel bel mezzo della gara scopre tra lo stupore generale del pubblico osservante proprio i 2 flauti che trovai a suo tempo anch’io e vince di conseguenza il titolo mondiale di autistico dei videgames.
Capirete che non avendo nessuno con cui condividere la gioia del mio "mondo", non potendo confrontare i miei risultati con altri, non avendo forum/social network in cui postare la mia gioia, il fatto di vedere che effettivamente quello che avevo trovato era considerato una cosa incredibile da un film sui videogames.. be', mi rese speciale in qualcosa che solo io ero in grado di fare e capire. Ero il piccolo principe di un’ asteroide sconosciuto.
primo livello: easy

La seconda esperienza ha come protagonista Street Fighter 2 per Super Nintendo (SNES). Siamo nell’agosto del 1992 ed ero un piccolo bimbominchia nutelloso che andava alle medie e difendeva a spada tratta da puro fanboy le console Nintendo dalla rivale Sega. Quell’estate presi come premio di promozione il suddetto capolavoro, anteprima assoluta su console e su SNES. Passai tutto il tempo che avevo a disposizione (tanto….) a giocare e giocare e giocare e giocare, sucando in continuazione contro Mr. Bison (versione europea, leggi Bison[eu] = Vega[jp]) ma progredendo ad ogni continue, senza mai incazzarmi una volta e sempre concentrato davanti alla vecchia tv da 15” quasi fossi una specie di ritardato (“quasi”).
Arriva settembre, la scuola riprende e l’amico/rivale con Megadrive diventa il mio perfetto sparring partner per partite in versus all’ultimo hadooken.
La competizione in queste sfide e' molto alta, lui non scherza e spesso giochiamo dei round con Ryu vs Ryu (grazie al cheat per sbloccare i versus con lo stesso personaggio) in cui facciamo entrambi esattamente le stesse mosse per i primi 20 secondi O_o
Il continuo allenamento giova ad entrambi, tanto che il livello massimo di difficolta' (credo 10) non rappresenta piu' nessun problema e posso finirlo senza mai perdere un singolo round. Un giorno (di Novembre) scopro che il negozietto di videogiochi della mia triste citta' ha organizzato un torneo proprio su Street Fighter 2 dello SNES, quota d'iscrizione di 20.000 lire e un bel Game Boy primo modello come premio per la vittoria (piu' vari sconti e cotillons per gli altri due posti del podio).
Non ci penso due volte e aggiungo subito il mio nome alla lista dei partecipanti (una ventina di persone) e assieme a me s’iscrive anche il mio amico sparring.
Poche le regole: ci si sfida al meglio dei 3 incontri: ognuno ha un personaggio principale con cui gareggiare e in caso di sconfitta si puo' scegliere di passare al personaggio secondario e giocarsi il successivo incontro.
Io scelsi Ryu come primario e Chun-li come backup.
Il torneo si tenne qualche settimana dopo, sempre a Novembre, presso il piccolo negozietto.
Era la mia piccola EVO prima che l’EVO stessa e Daigo esistessero (se non sapete chi sono googlate o ammazzatevi).
Gli sfidanti erano di ogni eta' ma io ero decisamente tra i piu' piccini. Alcuni venivano dal cabinato di Street Fighter e avevano poca confidenza con la versione SNES, pensavano di ownare… poveracci, furono i primi a venir eliminati :D
Mi ricordo che il tempo era una merda e pioveva come non mai ma nonostante nel negozio ci fosse piu' gente di quanta ne potesse contenere gli unici suoni che sentivo erano quelli che uscivano dalla tv dove ci si sfidava. I primi incontri li vinsi con scioltezza usando solo Ryu ma ero cosi' teso che le mie mani avevano perso da tempo il calore e parevano due ghiaccioli.
Man mano che gli avversari diminuivano, aumentavano le volte in cui entravo in gioco con Chun-li per ribaltare l’incontro finche' alle mie spalle la gente comincio' a chiedermi perche' avessi scelto come primario Ryu visto sembravo molto piu' forte con la ragazzina cinese.
Nel frattempo il mio fidato partner era stato battuto. Lui, metro di paragone della mia abilita', aveva trovato la sconfitta e mi aveva lasciato solo nel difficile compito di vincere, a pochi passi dalla vetta del roaster. La certezza bimbominchiosa che in finale saremmo stati io e lui spari' con la rapidita' di uno schiaffo, gettando su di me le ombre dello sconforto e dell’impossibilita' di una tale impresa cosi' fuori portata.
Invece inaspettatamente dopo un altro paio d’incontri vinti al bruciapelo ero li, nella finale.. quasi sulla vetta del tabellone. Il mio avversario ricordo che essere parecchio piu' grande di me, forse vicino alle trentina d’anni e anche lui gareggiava con la combo di personaggi Ryu\Chun-li, anche lui palesemente piu' forte con Chun-li che con Ryu.
Ricordo che dopo ogni match si fumava una sigaretta nel negozio (quando un tempo si poteva) e calmava la tensione aspirando un po' di nicotina… un comportamento che mi ricordo' “Ace”, il teppistello del film “Stand by me".
La finale si svolse in un clima di concentrato silenzio, sembrava che tutti nel negozio stessero trattenendo il respiro. Quando le casse della TV emisero l'ultimo "KEEEEEEEEEI OOOOH" e una morente Chun-li cadeva lentamente a terra lui rimase calmo e, guardarmi con un sorriso di circostanza (forse per una frazione di secondo penso' anche di pestarmi) si complimento'... avevo appena vinto la finale e il game boy :-O
Ero io il “piccolo grande mago dei videogames” e l’avevo appena dimostrato ad altre persone, gente del mio campo che parlava la mia lingua.
secondo livello: normal

La terza e significativa esperienza ha come protagonista il gioco Day of the Tentacle, capolavoro punta e clicca di Lucas Art. Comprai a suo tempo il cd-rom dividendo la spesa con un compagno di scuola del liceo il quale ottenne anche l’onore di giocarlo per primo.
A quei tempi (prima o seconda liceo) il mio hardware era un 486 sx25 della Olivetti (recuperato dall’ufficio del babbo) nella pratica e consueta forma a desktop color grigio topo e il suo unico compito era far girare egregiamente: X-Com Terror from the Deep, Doom 2 e Day of the Tentacle.
Mi ricordo di un pomeriggio in cui tale amico mi telefona perche' bloccato in un punto dell’avventura chiedendomi se potevo andare da lui per aiutarlo.
Naturalmente 17 anni fa internet era un sogno e i walkthrough online ve li potevate scordare, i giochi andavano completati con la farina del proprio sacco, il sudore della propria fronte e la puzza dei propri piedi.Al massimo si poteva sperare in qualche guida della propria rivista di VG preferita (100% cellulosa), ma non fu questo il caso.
Insomma non avevamo la piu' palilda idea di cosa bisognasse fare, io piu' di lui visto che il gioco non l’avevo mai minimamente visto (sapevo solo che era un punta e clicca “alla Monkey Island”). Fatto sta che arrivo da lui e senza un minimo di spiegazione o introduzione alla storia mi fa vedere che c’e' sto vomito attaccato al soffitto e dovrebbe tirarlo giu' in qualche modo perche' tutti gli indizi gli suggeriscono che quell’oggetto e' la chiave di svolta per proseguire. Insomma, senza sapere un bel cazzo di niente dei personaggi, della storia o delle azioni fatte mi ritrovo con sto vomito staccare.
Be' che ci crediate o meno, con l’omino (Bernard) salgo al piano di sopra, nella stanza esattamente sopra il vomitazzo, spingo la cassa dello stereo per terra e accendo lo stereo… cosi', ammerda.
Era esattamente quello che bisognava fare, infatti le vibrazioni della musica avrebbero poi scollato il vomito dal soffitto che sarebbe finalmente caduto a terra.
Ok visto cosi' l’episodio perde tutte le sfumature e sembra un cazzata ma concentratevi sui fatti.
Sto mio amico aveva diversi giorni di gioco alle spalle mentre io 0, arrivo li e non e' che provo a caso (concedetemi un girello nelle stanze per capire dov'ero) ma vado diretto all’obiettivo a fare centro perfetto.
Ho trovato anche delle immagini della scena, per i piu' nostalgici:
tentacle 1 tentacle 2
c’e' da dire che io arrivavo dalle esperienze con Monkey Island 1&2 e con Sam & Max hit the road quindi avevo una certa familiarita' con la demenzialita' intrinseca della Lucas e con l’interfaccia del gioco. Pero' cazzo oh, al primo colpo e senza studiare… sono ancora oggi meravigliato :O
Terzo livello: hard

La quarta e ultima esperienza racconta la storia delle mie prime partite in Lan col capostipite di tutti gli FPS: Quake 2.
Siamo arrivati all’universita’ (1999), un’esperienza per me molto breve a livello didattico ma di straordinaria importanza in termini di nerdaggio. In teoria avrei dovuto seguire i corsi di informatica, in pratica quando scoprii l'esistenza dell’aula internet tutto il resto smise di esistere.
Il mio pc a casa, oltre ad essere ancora l'olivetti fesso, aveva la classica connessione 56k (col mitico modem U.S. Robotics) mentre l’universita’ mi metteva a disposizione un bel pc con Windows NT (a casa avevo Windows 98) e un (1) bel Mbit di banda… sembrava di volare sulla rete.
Ben presto feci amicizia con gli altri ragazzi nerd dell’aula che come me condividevano la stessa passione per i videogames e avevano anche una conoscenza software e hardware del pc anni luce superiore alla mia. In breve tempo imparai da loro tutto quello che c’era da sapere su Windows NT e su come un pc era fatto per funzionare.
La vera svolta arrivo' quando si decise di usare l’aula del corso di statistica per fraggarsi a Quake 2. I pc di quell’aula erano sufficienti per far girare il gioco a 640*480 con tutte le opzioni grafiche al minimo ed erano senza scheda audio!! (beati CD dei Manowar).
 tastiera.
Persi completamente ogni contatto con la realta', passavo talmente tante ore a fraggarmi con gli altri a Quake 2 che quando calava il buio e tornavo a casa vedevo il mondo a pixel. All’inizio fui un semplice soldato, carne da macello nei vari free for all, team deathmatch e capture the flag ma non passo' molto tempo che divenni veramente bravo, al pari dei pochi mostri sacri che da subito dominarono la scena quakkiana dell’aula di statistica.
Se all’inizio il fatto che fossi in una squadra piuttosto che nell’altra non aveva importanza, divenni ben presto l’ago della bilancia per la vittoria o la sconfitta e, esattamente come si fanno le squadre di calcio al parco, il primo ad essere scelto dal leader di turno ero spesso io. Esattamente l’opposto di quanto accadeva realmente quando andavo a giocare a calcio al parco con gli amici, dove se possibile giocavano con uno in meno piuttosto che avermi con loro in squadra.
Era la consacrazione che aspettavo, mai il mio cuore e' stato in pace con se stesso come in quei 6 mesi di FPS intensivo. Ero li che giocavo e non dovevo giustificarmi con nessuno (a parte il mio rendimento universitario che era pari a 0). Non importa cosa avrei fatto col mio futuro, in quei 6 mesi capii che qualunque cosa sarebbe successa in questo mondo sarebbe stata superflua se dove terminavano le mie dita cominciavano una tastiera ed un mouse.
Proprio in quel periodo decisi di avere come nickname Capitan Caos (diventato nel tempo solo c4os), in onore al personaggio del film “The Cannonball Run” che da timido e impacciato ciccione diventava un asso del volante trasformandosi con mascherina e mantello nel valoroso capitano.
Quarto livello: Nightmare!




Riassunto per MiuTi: ho scoperto di esser un bravo videogiocatore quando ho trovato a tempo record i flauti/warp in mario bros 3, ho vinto un torneo di street fighter 2 su snes, ho sbloccato un enigma di day of tentacle senza mai averci giocato prima e ownavo tutti a Q2. Mi sarei appassionato ai games anche se fossi stato un sucatore come pier4, coccolino o cercatore ? Leggi tutto...

venerdì 6 aprile 2012

Precog

La premonizione in termini generali indica una sensazione nella quale l'individuo sembra percepire informazioni su eventi futuri prima che accadano(wikipedia)
Essere precog e’ un po’ il sogno nel cassetto di tutti, specie di quelli che vorrebbero farsi i soldi sapendo gia’ il risultato delle scommesse in barba al grande almanacco sportivo.
Se poi sei precog e nerd puo’ anche darsi che con un anticipo di 2 anni indovini come potra’ essere la nuova pleistesciòn. Con un prodigioso sforzo di memoria mi son ricordato di un vecchio articolo (2 anni appunto) apparso su “Appunti digitali” che spiegava con cognizione di causa i motivi che avrebbero portato Sony a mollare Cell per una CPU general purp
ose. L’articolo lo trovate qua e merita una lettura per gli spunti interessanti e le riflessioni che portano l’autore (Cesare Di Mauro) ad affermare che:” […] le GPU hanno sostanzialmente e metaforicamente fagocitato Cell.” Vi ricordo (o vi faccio presente) che e’ ormai certo (diciamo un buon 90%?) che la prossima play sara’ basata su cpu AMD A8-3850 (con gpu HD6550D integrata) e avra’ come gpu discreta una rivisitazione della radeon HD 6670. Pare che anche Microsoft dal canto suo abbia optato per la stessa gpu di AMD. Morte all’innovazione e largo ai pc di fascia bassa quindi, ovviamente venduti a caro prezzo :DDD:D:D:DDd

mercoledì 4 aprile 2012

Best VGM

Nel lontano Marzo del 2008 feci un post intriso di canora nostalgia riportando quelle che personalmente ritengo siano ancora il top del top delle musiche dei videogames. Consapevole del fatto di aver solo leggermente mostrato la punta di un iceberg, ho sempre avuto il sogno mai realizzato di poterle avere un giorno tutte per me a disposizione, scrupolosamente catalogate col nome del gioco da cui sono state prese e perche’ no anche con l’anno e il nome del compositore. Un lavoro titanico gia’ solo per il fatto di andarle a trovare una ad una. Grande fu la soddisfazione quando anni e anni fa (all’alba di Napster) riuscii a procurarmi tutto l’OST di Chrono Trigger nonostante il formato (.spc) e la qualita’ indubbia. Negli anni sono cambiate in meglio molte cose e l’accessibilita’ internettiana di oggi e’ totale se si conosce dove e cosa cercare. Le vecchie musichette 16bit nel frattempo sono diventate sinfonie e veri e propri compositori d’orchestra le hanno riarrangiate e han fatto ascoltare ad un fortunato pubblico il frutto del loro lavoro. Gruppi come Play! A Video Game Symphony o Tour de Japon o Game Symphony Orchestra sono l’esempio di come le musiche dei videogames non vadano prese alla leggera e siano (c’era bisogno di dirlo?) in molti casi dei Masterpieces. Si potrebbe scrivere per ore e ore di questi riarrangiamenti (ci sono anche i DVD dei concerti) ma non e’ di questo che voglio parlare. L’accessibilita’, dicevo, e la facilita’ di trovare quello che vogliamo ascoltare si e’ enormemente semplificata grazie a servizi come youtube. Mancava solo un malato che come me amasse quel genere di melodie e che avesse la voglia e la capacita’ di caricarle sul tubo. Qualcuno per la verita’ c’era ma erano solo rozzi uploader che caricavano intere colonne sonore di giochi. Mancava il sentimento nei loro file, si percepiva chiaramente che a loro, della maggioranza di quelle musiche, non gliene fregava un cazzo. Un bel giorno pero’ mi imbatto in quella che era una classifica che aveva gia’ raggiungo quota 800 e passa pezzi. L’autore l’aveva chiamata semplicemente “Best VGM”. Era pura arte, di quella semplice e ingenua come puo’ esserlo un pomeriggio di primavera al parco con gli amici a giocare al pallone. Il suo poeta si chiama SupraDarky e nel suo canale trovate tutti versi di una poesia che ad oggi conta ben 1102 voci. In ogni musica caricata c’e’ indicato l’anno, la console, il nome dell’artista e spesso anche il nome stesso della canzone. Le scrive li, sotto dettagli.. e c’aggiunge sempre un personale commento come un ricordo che la canzone gli fa rivivere o un aneddoto sul compositore. Spesso richiama altre canzoni dello stesso artista presenti in altri giochi. Apre la mente a collegamenti finora (per me) sconosciuti, mostra ai neofiti che dietro ad una “semplice” musica si nasconde un mondo di professionisti… come per esempio il compositore del bellissimo gioco per SNES “Secret of Evermore” : Jeremy Soule. Mentre sei sommerso dai ricordi al suono delle note di Horace scopri che questo bravo Sig. Soule dal suo esordio proprio con Evermore di strada ne ha fatta ed oggi e’ la persona dietro alla colonna sonora di Skyrim e di tutte le precedenti produzioni Elder Scrolls.
:O
Ho una nuova impresa, meno titanica e dai limiti ben tracciabili: convertire in .mp3 tutti i video del canale di SupraDarky ;-)