Postulato n°1 : Odio gli fps in cui non si puo’ saltare
Postulato n°2 : Odio i porting da console
Cosa puo’ nascere dalla collaborazione tra la software house che ha creato Gears of War per xbox360 e la software house che ha creato Painkiller per pc ?
A naso si potrebbe rispondere “un capolavoro”… purtroppo pero’ un giorno ti rendi conto che babbo natale non esiste, Saddam e’ un dittatore e il nucleare e’ pericoloso.
Ci sono due distinti deja-vu’ che si hanno giocando a Bulletstorm, il primo riguarda Jericho.. altro gran titolone demmerda che sto tentando in tutti i modi di eliminare dai miei ricordi. Sara’ l’unreal engine, sara’ l’approccio con cui arrivano i nemici, sara’ il proiettile da cecchino teleguidato o forse sara’ il fatto che nel 2011 fanno ancora fps in cui non puoi saltare…
”dunque eccoci qua.. uhm vediamo.. menu’, option ahhh key config.. cia’ che sistemo i tasti. Ok crouch, run, autoaim [wat? wft consolari nubbi], strafe.. do cazzo sta il jump? mi sara’ sfuggito… … … ma … … non c’e’ :|
omggggg “
L’altro deja-vu’ invece e’ gears of war… un po’ per la scivolata-scatto con autocopertura dietro i soliti muretti, un po’ per gli effetti di sangue e esplosioni, un po’ per i modelli poligonali cosi’ simili ai marines e alle locuste. In certi punti sembra proprio un cazzo di mod, hai anche il tuo bel compagnuzzo che ti segue per tutta (o quasi) l’avventura proprio come il duo gay Marcus – Dom.
Di suo questo Bulletstorm ha poco, e quel poco che ha e’ cosi’ superfluo da non lasciare neanche il segno. Per certi versi si puo’ parlare di involuzione del genere, dopo tanta fatica per fare dei passi avanti ti ritrovi con fps di sto tipo e ti vien da piangere vedendo l’inventario limitato a sole 3 armi selezionabili (di cui una fissa, quindi di fatto 2), i livelli di una linearita’ imbarazzante, la fisica presente solo quando fa comodo.
La sua “ignoranza” e’ l’unico appiglio che vi spronera’ a continuare nell’agonia del single player. Il vostro alter ego e’ un cazzone casinista alcoolizzato con un gran bagaglio di insulti di diverso tipo (un Marcus piu’ coglione e badass per intenderci) e il fatto di scaraventare i nemici a calci contro cactus affilati o sparargli nel culo con tanto di achievement puo’ ,all’inizio dell’esperienza, divertire parecchio.
Il gameplay pero’ si trascina, non si inventa niente per sbalordire ma continua fornendo spunti per kill sempre piu’ varie e stravaganti che finiscono giocoforza nella noia della routine.
Sono lontani quei momenti in cui una kill provocava turbamenti direbbe il cantante preferito di Miuti. Il controllo poi e’ tutta un’invenzione da joypad, morissero tutti i bimbominchia che orgasmano sugli fps da console. Fanno cagare, capito? mi sentite? FANNO C A G A R E! Halo e’ una merda, il primo half-life (ma giusto per citarne uno eh) gli caga in testa. Miracolosamente il controllo col mouse e’ buono, decisamente in controtendenza con gli ultimi porting. Del multiplayer non ne parlo neanche, non me ne frega un cazzo e sicuramente e’ inferiore a quake che e’ pure gratis.
Chiudo l’amarcord riportando un particolare fastidioso che accomuna parecchie release: il volume all’avvio del gioco. Mettete tutto al minimo, se possibile staccate le cuffie perche’ rischiate veramente di perdere i timpani. Lammerda e’ che pure abbassando al minimo e salvando la config nel vostro meraviglioso account di WLive vi beccate comunque tutta l’intro a 1000dB finche’ non parte il login automatico. Bravi cazzo, 10+
mannateveloapijanderculo va’
Vale la pena di giocarlo? se proprio non c’avete un cazzo da fare si
Conviene sbattersi per sbloccare tutto? no, gli achievements non aggiungono niente.. sono fini e tristi a se stessi
Dura tanto? no, due pomeriggi e via
E’ facile? terribilmente… giocatelo almeno al livello di difficolta’ massima se volete morire un paio di volte durante tutta l’avventura
disgustorama
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