lunedì 13 luglio 2015

Saraba Satoru Iwata

S'e' spento per un tumore il presidente di Nintendo Satoru Iwata, schivando cosi' l'annuncio di Nintendo che si lancia nel settore del mobile (leggasi mobail) e le crisi isteriche dei Fans che seguiranno questa fase.
Spero non siate tra i nerdominchia dell'ultima ora che salutano il caro presidente con foto di Mario triste mentre ricordano i bei tempi dello Snes perche', mi dispiace dirvelo, Iwata con snes & co ha si qualcosa da spartire ma quelli erano i tempi di un altro presidente: Hiroshi Yamauchi.

Certo Iwata, da buon prodigio della programmazione, ha scalato in fretta la vetta portando (=salvando) Nintendo da un futuro nero grazie al lancio di pietre miliari come Kirby, Pokemon e Smash Bros (tanto per dirne alcuni) oltre a ringiovanire l'azienda per la quale era diventato presidente.
Gli ando' probabilmente di culo a lavorare con quel genio di Masahiro Sakurai, ma si sa che dietro ogni Steve Jobs ci deve per forza essere uno Steve Wozniak.

Ad ogni modo, farewell and goodbye Iwata-san


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mercoledì 8 luglio 2015

Paradosso dei Gemelli o Teoria della relativita' dei server Rockstar

Consideriamo un server Rockstar su un'astronave che parta dalla Terra nell'anno 3000; che mantenendo una velocità costante v raggiunga la stella Wolf 359, distante 8 anni luce dal nostro pianeta; e che appena arrivata, inverta la rotta e ritorni sulla Terra, sempre a velocità v. Di una coppia di server, uno sull'astronave, mentre l'altro sulla a Terra.
Volutamente, nei calcoli trascuriamo per semplicità l'accelerazione e la decelerazione della navetta.
Supponiamo che v sia di 240.000 km/s, cioè v = 0,8 c. Per questa velocità si ha:
1/\gamma = \sqrt{1- \frac {v^2}{c^2}} = 0,6

per cui, secondo la teoria della relatività ristretta, nel sistema in movimento il tempo scorre al 60% del tempo nel sistema in quiete. Quindi:
  • Nel sistema di riferimento della Terra l'astronave percorre 8 anni luce in 10 anni, sia durante il viaggio di andata, che durante il viaggio di ritorno: essa quindi arriva nell'anno terrestre 3020. Sull'astronave, però, il tempo scorre al 60% rispetto alla Terra, quindi l'orologio del server avanza di 6 anni all'andata e altrettanti durante il ritorno: all'arrivo il calendario dell'astronave segna l'anno 3012. Il server rimasto sulla Terra è perciò, dopo il viaggio, otto anni più vecchio del suo gemello.

Ed e' per questo motivo che sto scaricando da piu' di 1 ora un file che il sistema dice di poter finire in meno di 1 minuto....

appare chiaro che il server da cui lo sto scaricando si stia muovendo ad una velocita' prossima a quella della luce e che il tempo, per noi sulla terra, sia dilatato (e quindi relativo).
c.v.d.
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giovedì 2 luglio 2015

John Numbers, the Nintendo World Championships 2015

Lo show all'E3 2015 di Nintendo non e' stato dei piu' "spumeggianti" (leggi: una merda) e purtroppo e' passato in sordina il ritorno di una grande competizione interrotta 15 anni fa, ovvero il Nintendo World Championships.


La competizione di quest'anno ha incoronato John Numbers dopo una bella finale a Super Mario Maker con uno stage fatto ad hoc per l'evento.
L'accesso alla finale e' l'apice di un lungo percorso che ha visto migliaia di giocatori ammerigani sciamare negli 8 Best Buy che hostavano l'evento per accedere alla graduatoria giocando vari titoli Nintendo (Splatoon -Wii U-, The Legend of Zelda -NES-, Metroid Prime: Federation Force -3DS-, Super Metroid -SNES-, Mario Kart 8 -Wii U-, Balloon Fight -NES-, and Super Smash Bros -Wii U-).
Sulla vetta della montagna dei nomi che compongono la graduatoria si sono distinte due persone: John Numbers e Cosmo Wright, nome gia' noto nell'ambiente degli speed runner.
Il video della finale merita la visione, il torneo e' stato un successo e la gente auspica che questa manifestazione possa diventare una costante ogni anno.
Il video e' questo qui sotto:

e se vi meravigliate per l'abilita' che Numbers dimostra con Super Mario sappiate che e' niente con quello che dimostra di saper fare questo youtubber con Super Mario World, completando il gioco in 23' e 14"... da bendato.
Ok e' asiatico, direte voi, ma questo non giustifica un bel niente, maledetti razzisti !
Video qui sotto:
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domenica 21 giugno 2015

E3 2015, ciò che conta

Finalmente una bella edizione: tanti bei titoli annunciati e conferme di sequel o remake che sembravano impossibili.
Ogni software house ha dato il meglio per stupire e noi gamer non possiamo che ringraziare, io in particolar modo che ero la e posso fregiarmi della frase "io c'ero".
Il motto dei big boss EA e Ubisoft e' stato "facciamo i giochi per farvi divertire". Peccato che nessuno dal pubblico abbia urlato di rimando "i DLC cacciateveli ar culo allora". Un'altra occasione persa per far sentire la nostra voce.
Voce che a quanto pare e' presa molto in considerazione, stanto a quanto dichiarato da Andrew Wilson, CEO di EA: e' grazie ai suggerimenti della community che gli sviluppatori, infatti, si son mossi per creare l'ultimo capitolo di NFS.
Ora, io non ho nulla in contrario verso chi decide di ascoltare il pubblico, ma l'ultimo parere sensato la massa lo ha espresso in occasione della crocefissione di gesu', quando scelse di salvare Barabba. Da allora, solo sbagli.
Ma, hey, e' troppo presto per giudicare. Da qui alla sua uscita NFS fara' in tempo ad essere downgradato almeno un paio di volte.
Una cosa che mi ha fatto piacere e' stata la nuova iconografia nei trailers per indicare su quali piattaforme uscira' un gioco: il classico logo di windows non indica piu' un gioco per pc, ora a farlo ci pensa il simbolo di steam :O
Ma passiamo ai contenuti.
Di seguito la carellata di giochi e video che vale la pena vedere (e son tanti):

-No Man's sky sembra sempre piu' bello e grosso anche se ancora non si capisce quale sia lo scopo del gioco.
-Tacoma, dagli stessi che han fatto Gone Home, promette bene (esplorazione di una base spaziale ? godo). Magari a sto giro ci sono due alieni omosessuali (ops.. spoiler)
-Gears of War 4 e' troppo buio, non si capisce un cazzio ma quel poco di unreal engine 4 che si intravede ci piace.
-Death’s Gambit odora dei piu' bei Castlevania con quel retrogusto di Dark Soul. E' 2D e promette strabene.
-Dishonored 2 e' tutta CG ma la protagonista e' femminile e le quote rosa esultano.
-Rise of the Tomb Raider e' bello, come il primo ma ancora piu' bello. Questo reboot unchartedoso della saga ha sicuramente giovato a Lara ridando splendore alla saga. Speriamo solo che stavolta le "tombe" da esplorare abbiano piu' mordente.
-Uncharted 4: skiaffi. La ps4 si compra per determinati giochi e questo e' uno di quelli. Come dici ? Non ti piacciono gli uncharted ? ok guarda, li c'e' una bottiglia di cianuro, sentiti pure libero di dargli una bella trincata.
-Halo : ancora ? basta pls
-Horizon Zero Down sorprende e convince. Esclusiva sony e personaggio femminile cosi' son tutti felici
-Mirror's Edge Catalyst: Si cazzo! Nonostante il nome che rimanda a conflitti e bsod questo nuovo titolo (non fate l'errore di chiamarlo prequel o sequel) promette operworld e tanto parcour. Dovra' crearsi un suo spazio dopo titoli come Dying Light, pero'.
-Doom 4 ci piace, l'ho gia' scritto
-Fallout 4 non ha bisogno di descrizione. La gente che s'e' lamentata della grafica del trailer spero faccia ammenda e si metta in ginocchio sui ceci. (p.s. il cane e' immortale, i bambini non si sa ancora).
-Sea of Thieves della Rare sembra una vera goduria da fare in coop con gli amici. Grafica fumettosa, musichette piratesche e battaglie navali... praticamente c'e' tutto quello che mi piace.
-Mass Effect Andromeda: meh. Tutta CG e niente gameplay. Considerato che il writer della saga (Drew Karpyshyn) lascio' BioWare ai tempi del 2 e che il direttore della saga (Casey Hudson) ha lasciato anche lui il 7 Agosto 2014, questa nuova storia nel mondo di MA e' tutta una grossa incognita.
-Plant vs Zombie garden warfare 2 ricorda Orc Must Die! ma si gioca i 4 ed e' coopposo al punto giusto. Potrebbe regalare del gran divertimento.
-Fortnite finalmente si mostra. Doveva essere la creatura di Cliff Blezinsky col nuovo Unreal Engine ma dopo la sua dipartita da Epic Games non se n'e' saputo piu' nulla... fino a questo E3. Giocato in coop promette anche lui del gran divertimento, ammesso che esca.
-Need for speed puzza di fake. Con la sua ultra grafica e il suo essere in pre-alpha quello presentato e' il classico "gameplay footage" che fa sbavare per poi venir duramente downgradato. Io poi son contrario ai giochi di guida openworld :v
-For Honor fa la sua comparsa durante la presentazione di Ubisoft e son subito skiaffi. Un misto tra Chivalry e Dinasty Warriors in scontri 4vs4. I combattimenti sembrano ben fatti (target lock system) e il suo creative director (Jason VandenBerghe), sul palco col bastone, sprizza epicita' da ogni poro.
"co' ste 4 dita te corco debbotte"

-Ghost Recon Wildlands sembra altrettanto una figata, speriamo di non rimaner delusi.
-South Park:The Fractured but Whole: gia' dal titolo ti fa capire che anche questa volta sara' un gran bel gioco del cazzo.
-Gigantic e' il free to play moba di Microsoft. DOTA, LOL, HOTS, il mercato moba continua a mungere i suoi giocatori e giustamente Microsoft vuole una fetta della torta.
-The Division ci fa sognare ancora una volta pur mostrando ben poche novita' (se non il fatto che i players piu' bastardi troveranno il gioco particolarmente appagante)
-Star Wars Battlefront e' Battlefront con le skin di Star Wars. I fan lo compreranno al day 1 ma non sara' lui il titolo destinato a ridare splendore videoludico alla saga. Il vero capolavoro e' in fase di creazione presso i Visceral Games sotto la sapiente guida di Amy Hennig creatrice di 2 tra le piu' belle saghe di sempre: Legacy of Kain e Uncharted.
-Assassin's Creed: Syndicate ha rotto le palle, pero' a sto giro la protagonista e' femminile e la Sarkeesian approva
-Unravel, misterioso e onirico ricorda i pupazzetti di stoffa di Little Big Planet col suo gameplay alla Limbo. Not bad
-The Last Guardian finalmente si rimostra a distanza di anni (5 per l'esattezza). Fa piacere solo sapere che il progetto esiste ancora. Fumito Ueda ci riporta nei suoi luoghi desolati e lontani fatti di solitudine e aneliti di liberta'. E andrebbe benissimo cosi' se solo uscisse domani...
-Hitman: il famoso killer pelato sosia del porno attore Johnny Sin      torna in questo filmato che non dice nulla e io faro' altrettanto.
-Kingdom Hearts 3 segna il ritorno di una grande saga di Square Enix. Non potra' che essere bello, se piace il genere.
-Nier fu una bella sopresa per PS3, fa piacere sapere che un seguito e' in arrivo per PS4. Le musiche, in particolare, erano proprio una bellezza (ascoltami).
-Just Cause 3: ritorna il gioco in cui ci sono piu' esplosioni che in un film di Michael Bay. Divertimento a cervello spento.
-Final Fantasy VII: il remake HD. Per davvero. *forse* multipiattaforma. muoio.
-Shenmue 3: mi treman le mani solo a scriverlo. MAI avrei pensato ad un nuovo capitolo di uno tra i piu' bei giochi di sempre. La campagna kickstarter ha polverizzato ogni record, i soldi ci sono, il team e la voglia anche. Non resta che aspettare.
la reazione dei giornalisti di GameTrailers all'annuncio di Shenmue 3. per dire..

Premio figata tecnologica agli Hololens di Microsoft abbinati a Minecraft che se lo rileggi velocemente diventa Minecrosoft o Microcraft. Stupefacente, non ci son parole:


Premio imbarazzo va a Martin Sahlin dei Coldwood: durante la presentazione in EA di Unravel era cosi' teso che le sue mani tremavano e il suo deglutire a secco era chiaro segno di xerostomia:

dal minuto 0:38

Il momento in cui ha tirato fuori il pupazzo dalla giacca e' stato l'apice, mi aspettavo che da un momento all'altro stramazzasse al suolo in preda alle convulsioni.
♥

Dici: "e Nintendo?".
Un minuto di cordoglio per ricordare i fasti di un tempo della grande "N", oggi ridotta ad essere la sua pallida ombra, come una vecchia rockstar che da anni non scrive piu' musica ma che si ostina a fermare la gente domandando "hey, ti ricordi di me? Dai sono quello che ha fatto la piu' bella canzone degli anni 90, lo vuoi un mio autografo ?"
WiiU giace moribonda in un letto d'ospedale e solo StarFox e' andato a fargli visita.
Tutto il resto e' roba gia' vista per 3DS. Nintendo negli smartphone ? sempre di piu' una triste possibilita' :-(


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giovedì 18 giugno 2015

Final Fantasy VII avra' un remake HD

L'E3 di quest'anno si e' ormai concluso ed e' stata una gran esibizione, di quelle che non vedi da tempo. Tra i tanti motivi che l'han resa unica c'e' sicuramente l'annuncio del remake di Final Fantasy VII.


Era dai tempi della tech demo su ps3 che i fans sognavano un remake HD del piu' bel titolo della saga ma Square Enix ha sempre stoicamente negato un possibile rifacimento.
In particolare il suo director, il mitico Yoshinori Kitase, negli anni ha sempre dichiarato che:
"I can honestly tell you I would love to do that" diceva in un intervista nel Febbraio del 2014, "If you simply ask me if I personally would like to do that, yes I would. Definitely. There's no lie about it. But you must believe me when I say it would take a lot to happen."
Cosa impediva allora al remake di FF7 di realizzarsi ? Secondo quanto dichiarato da Kitase i problemi erano 3: budget, disponibilita' di staff e auto-motivazione di Kitase stesso.
"I don't know if those three things will happen simultaneously. It has to tick lots of very big boxes. I won't rule out the possibility, but it would take a lot to make it happen.". Be' a quanto pare e' successo, il molto improbabile e' diventato certezza. Resta solo da scoprire "come" e "quando".
Sul "come" lo stesso Kitase nel 2011 diceva in quest'intervista di non aver idea di come portare avanti un progetto simile: "If I may speak as a game creator, if we were to produce a remake of VII, for example, I would be really tempted to delete things and add new elements, new systems or whatever because if we were to make exactly the same thing now, it'd be like a repeat. It'd be an issue of repetition and not as much fun to make such a game. So I'd be really interested in rearranging games or reshaping games into something slightly different even though it's supposed to be the same game. But if we did that, the fans might be disappointed or 'this is not what I was expecting' so in that sense maybe some might say that it's better to let memory be memory."
Per sapere invece "quando" il remake sara' ultimato possiamo basarci su questa vecchia intervista datata 2010 in cui Kitase affermava: "If it were possible that we had all the right facilities and the right environment to be able to make and prepare a Final Fantasy VII remake within a year, we'd very much like a go at it! But even Final Fantasy XIII has taken over three and a half years to create. If we were to recreate Final Fantasy VII with the same level of graphical detail as you see in Final Fantasy XIII, we'd imagine that that would take as much as three or four times longer than the three and a half years it has taken to put this Final Fantasy together! So it's looking pretty unrealistic! But if any such situation came about by any remote chance, then yes, we'd do it!"
Final Fantasy XIII ha richiesto 3 anni e mezzo, se prendiamo alla lettera la sua dichiarazione e moltiplichiamo quel tempo per 3 otteniamo 10 anni e mezzo, un tempo decisamente troppo lungo anche per i piani di Sony per la sua PS4.
La grafica HD si paga e il suo prezzo e' il tempo.
Forse il progetto e' cosi' embrionale che all'E3 han presentato solo una veloce CG che di fatto rappresenta tutto quello che hanno al momento.
Ovviamente non mi aspetto che esca l'anno prossimo ma spero per Square Enix che entro il 2017 il gioco sia rilasciato e spero che sia reso onore all'originale, qualunque siano le decisioni che Yoshinori Kitase abbia deciso di adottare lungo la strada dello suo sviluppo.
Tra l'altro questa volta si ritrovano con la traduzione inglese gia' bella pronta e corretta, grazie a 5 anni di fatiche di un appassionato di nome Daniel Burke

Square.... :facepalm:
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lunedì 15 giugno 2015

Doom 4, spegnete le luci pls

Grazie Grazie Grazie !!
Grazie a tutti i backers di Kickstarter che han raccolto i fondi necessari per mandare il team di Nerd Chronicles a Los Angeles per poter seguire l'E3 !!
Senza di voi non avrei potuto realizzare il mio sogno e probabilmente in questo momento farei finta di esser la con la mente quando col corpo sarei relegato in un qualche ufficio a guardare avidamente tutti i video che trovo in rete.
Ma non e' il mio caso perche', appunto, son volato fino in quel di L.A. dove ho potuto registrare personalmente questo video di 5min di Quake 6 Doom4


Le poche cose che si vedono mi piacciono:
- e' preso da una versione che gira su PC
- la barra della vita non si autocarica e questo fa molto oldschool, in barba anche a Ken Levine e alla sua modalita' 1999 per Bioshock Infinite
- i suoni delle porte son quelli originali rimasterizzati (lacrimuccia)
- plasma, chainsaw, pump shotgun, nerd in delirio
- i vecchi amici demoni, sempre loro...

e questo per quanto riguarda l'amarcord, poi abbiamo anche ricchi premi e cotillons:
- double jump
- dinamicita' d'azione con l'ambiente
- le fatality dinamiche, coi nemici che vengono smembrati che e' un piacere mentre son li che sbrilluccicano
- multiplayer

A parte personaggi e ambientazione resta da capire quale sia in termini di gameplay la sostanziale differenza che separa i nuovi Doom dai nuovi Quake visto che la meccanica sembra la stessa.
Ma ora e' tempo di correre al padiglione Microsoft che a breve inizia la loro presentazione e non vedo l'ora di ruttare in mondo visione appena viene presentato qualcosa che contenga le lettere "h" "a" "l" e "o" (anche shufflate). Leggi tutto...

venerdì 12 giugno 2015

Valve VIVE, the manual


A quanto pare niente segreti e niente NDA (non disclosure agreement) per il sistema di VR di Valve (nome in codice VIVA). Vari siti del settore han cominciato a registrare i vari unpacking e han diffuso il manuale (gia' epic win) delle istruzioni che vedete qui sopra.
Oasis e' sempre piu' vicino

SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE

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