lunedì 15 maggio 2017

Zelda: Breath of the CEMU

Amici ma soprattutto amiche che da giorni mi telefonate per avere una guida che porti la luce di Hyrule nelle tenebre dell'emulazione su PC, gioite!! Perche' sta per iniziare la Guida che Salvatore Aranzulla vorrebbe per il suo sito ma non ha mai avuto una triforza di voglia di iniziarla.

[testato con Zelda:BoTW v68 e CEMU 1.7.5]

Step 1
Andate e scaricatene tutti, questo e' il Wii U USB Helper offerto in sacrificio per voi.
Il file si chiama Updater.exe e se leggete queste righe significa che non siete dei nabbi scarsi e quel nome puo' far scattare i vostri sensi di ragno ma e' nerd approved e non ci son pericoli.
Una volta accettata l'EULA e selezionata la propria area geografica verra' chiesto di settare la cartella di Download e di specificare un url per i ticket.
La legge mi vieta di scrivere qua l'url ma so che le vostre dita non vedono l'ora di digitare in google "wii u usb helper ticket site"
Adesso aspettate che si crei la sua cache e dalla lunga lista di titoli disponibili andatevi a prendere quello che vi ha portati a leggere questo post, ovvero Barbie and her sister puppy rescue
Selezionate BoTW, cliccate su "add update" e dall'elenco spuntate v68* e pigiate pure su "add DLC" e, gran finale, su "Download Game(s)"
Partira' il gran download de mecojoni ma a noi interessa mettere la spunta su "unpack". Si aprira' la classica finestra che chiede dove decriptare i file scaricati. Se avete un SSD metteteli dentro, chesso', una cartella chiamata WIIU GAMES.

*al momento in cui sto scrivendo la versione v80 ha dei problemi con CEMU 1.7.5 ma puo' darsi che con la nuova versione dell'emulatore i problemi saran risolti e GG bravi tutti, quindi tenete sempre d'occhio Reddit a questo indirizzo (che e' tipo la bibbia, solo senza tutte quelle cazzate sul figlio diddio).

Step 2
It's CEMU time
Prendete il programma dal sito ufficiale: cemu.info/#download (al momento 1.7.5 ma s'aggiorna tipo ogni 2 settimane quindi presto questa versione diventera' obsoleta).
Scompattatelo dentro un SSD se ce l'avete altrimenti soccia
Aggiungete anche il cemuhook che e' una singola DLL recuperabile a questo sito (serve per vedere i filmati in game)
Se avete Nvidia settate il pannello di controllo come da screens:


Se avete AMD andate su Amazon e comprate Nvidia e settate il pannello di controllo come da foto sopra.
Scherzi a parte (?) CEMU non fa molto caso alla vostra scheda video, in compenso si eccita molto a seconda della CPU che avete: piu' core e Ghz ci sono, meglio e'.

Aggiungete i GraphicPacks direttamente da GitHUB scaricando il master pack da qua
Il pack comprende altri giochi di cui non ci interessa, prendete il contenuto delle cartelle "Quality" e "Enhancements" e copiatelo nella cartella "graphicPacks" dentro CEMU.

E' il momento di avviare CEMU e cambiare un paio di settings:

- Options > Graphic Pack e selezionate la risoluzione che volete, minimo 1080p a mio parere ma anche di piu' se potete permettervelo. Aggiungete anche "AA Removal" e "Hig Res Shadows"
- GPU buffer cache accuracy > Low (fast)
- CPU > Affinity to physical cores only
- CPU > Mode > Single core reconpiler (fast)

...e di startare BoTW andando a pescare il file "U-King.rpx" dentro la cartella del gioco.
Aspettate di vedere la scritta di Zelda Breath of the Wild e quittate brutalmente.
Aprite il file log.txt della cartella CEMU e cercate la riga "Mounting local storage (updates)" che punta a qualcosa tipo (se non uguale a) ".\mlc01\usr\title\00050000\101C9500\"
Coi vostri bei ditini andate a cercarvi il percorso dentro le cartelle del CEMU e create (nel mio caso) la cartella 00050000 e dentro questa, la cartella 101C9500.
Dentro quest'ultima andranno copiate le 3 cartelle dell'update (il v68 che avete scaricato e decriptato di cui sopra). Le cartelle sono "code", "content" e "meta".
Create anche la cartella "aoc" e infilateci dentro le 3 cartelle del DLC che sono, sopresa sorpresa, "code", "content" e "meta".

tipo cosi'

Avviamo ancora CEMU e aspettiamo che carichi per bene per poi quittargli ancora in faccia.

Adesso la parte piu' importante, la "shaderCache". Anche qua, la legge mi vieta di passarvi il link per prendervi la cache ma avete internet e se siete arrivati fin qua sicuramente sapete cosa cercare.
Due parole sulla shaderCache del CEMU: quando un gioco parte, l'emulatore si salva tutta la parte relativa alle animazioni su disco per non dover ricalcolarsela tutte le volte al volo. Vien da se che al primo avvio va tutto a scatti con drastici cali di fps ma, e qui avviene la magia, usando lo shader di qualcuno che ha gia' finito ed esplorato tutto (o quasi) Zelda BoTW avremo tutte (o quasi) le animazioni gia' precalcolate e saremo a prova di stutter e potremo ridere in faccia agli fps.
Ci sono varie discussioni su quale sia la giusta dimensione di shader da usare, posso solo dire che Reddit e' vostro amico e li trovate tutto quello che serve.
Una volta preso il file che vogliamo, dobbiamo copiarlo dentro la cartella "transferable" dentro "shaderCache".
All'interno c'e' gia' un file .bin, e' lo shader che l'emulatore si e' creato quando l'abbiamo avviato la prima volta.
Copiamo il nome e leviamolo dalle palle, il nuovo file che abbiam scaricato deve avere lo stesso nome di quello creato dal nostro CEMU.
Cancelliamo anche quello dentro "precompiled" e lasciamo vuota la cartella.

Step 3
Finalmente il momento del vero avvio.
Sistemiamo i tasti dentro "input settings" scegliendo Wii U Pro Controller

Se avete il pad della PS3 emulato come un pad della 360 questi sono i tasti

carichiamo il file U-King.rpx e via verso nuove avventureeeeeeeeeeeeeehhhhhhhhh


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sabato 18 giugno 2016

E3 2016, ciò che conta

Bissare il successo della mirabolante edizione del 2015 non e' cosa facile e solitamente ad un'edizione ricca di burri ne seguono altre insipide. Sara' forse questo il caso dell'edizione 2016 ?
Scopriamolo insieme ma non prima di aver ringraziato ancora tutti i nostri fans che c'han permesso di partecipare all'evento in prima persona:

eccomi davanti al Los Angeles Convention Center

Quest'anno mi aspettavo di vedere solo una cosa: il nuovo Star Wars dei Visceral & Amy Hennig (la mente dietro i Legacy of Kain e gli Uncharted) e questo e' cio' che la presentazione EA t'ha mostrato:

'giorno eh

Dici "eh ma quella e' una gif, il filmato sara' piu' lungo". No.
Dopo un anno questo e' cio' che una sprizzante Jade Raymond ci fa vedere, #zitto e incassa.

Microsoft invece s'e' divertita a presentare una nuova One slim e una nuova fantomatica console 4, 8, n volte piu' potente dell'attuale One che fara' andare tutto a 4K e blablablabla, solito marketing da grandi numeri a cui frega solo chi di console non ci capisce una fava.
Poi ha parlato di esclusive che grazie al live sono multi-piattaforma e automaticamente compatibili con Windows 10. Quindi ogni esclusiva Xbox One e' anche esclusiva PC (se hai Win 10 altrimenti #soccia).
Hanno poi aggiunto che rilasceranno piu' giochi per Steam ma prima che si spegnessero i microfoni s'e' chiaramente sentito  Phil Spencer dire *stronzate* mascherando il tutto con un doppio colpo di tosse strategico.
Di sicuro Microsoft, che se ne stia rendendo conto o meno, sta facendo il volere di Valve spacciando le sue Xbox per console quando invece sono PC (depotenziati o meno) tanto quanto lo sono le incomprese Steam Machines. Basti pensare che la nuova Xbox One S e' meglio della One e che la nuova "Scorpio" e' #cazzovolte meglio della One. Praticamente l'utente medio ha 3 differenti hardware per far girare le stesse cose, gg.
Quando poi l'utente medio vorra' crescere e capire meglio il mondo che lo circonda comprera' probabilmente un PC e vivremo tutti nerd e contenti.
Ho come la sensazione che i prossimi hack riguarderanno la possibilita' di caricare Linux o SteamOS sulle Xbox, magari con doppio boot.
Alla domanda "ma quindi le Xbox sono PC di fascia media?" Phil Spencer ha risposto con questa faccia:



Sony invece ha sganciato tutti i suoi assi presentando un discreto numero di titoli che fan decisamente voglia di prendere una PS4. Alcuni gia' visti l'anno prima (horizon, detroit, the last guardian), altri unexpected come God of War, Days Gone, il nuovo Resident Evil e il folle nuovo trailer di Kojima, neo acquisto Sony.
Gia', Kojima. Che sorseggiando lacrime di Konami si gode il suo momento assieme al nuovo amico Norman Reedus ben al sicuro sotto l'ala protettiva del portafoglio di Sony.

mmmh, とても美味しいです


Ma veniamo alla ciccia.
Di seguito l'elenco di titoli e trailers che vale la pena (e il pene) vedere:

-Titanfall 2 t'ha sempre detto qualcosa, forse' perche' ami la possibilita' di infilarti in un Mecha per poi uscirne e tornare soldato da fanteria. Non hai giocato al primo ma chissa', mai dire mai e Dicembre 2016 e' qua dietro l'angolo.
-Mass Effect Andromeda non t'aveva detto un granche' nell' E3 2015 e continua a non dirti niente finche' EA non decidera' di farti vedere del gameplay invece del solito CG con voce fuoricampo che ti racconta una serie di cagate che verranno tolte nell'edizione finale. Pero' oh, e' Mass Effect e a qualcuno piace. Marzo 2017 e saprete di che morte morire.
-Battlefield 1 promette bene, la mappa multiplayer era giocabile, tutto si spacca, ci sono armi e mezzi della prima guerra mondiale... sperem. Poi scopri che i DICE avevan paura che gli americani non sapessero cosa fosse la prima guerra mondiale e un po' della tua fiducia nel mondo se ne va per sempre. 21 Ottobre 2016 con demo giocabile a partire da questa estate (??).
-Gears of War 4 riappare e ci piace col suo bel video di gameplay. E' coop e uscira' anche per PC nonstante il 2 e il 3 si siano persi lungo la strada... 11 Ottobre ed e' tutto vostro signori.
-Forza 3 Horizon e' anche lui molto bello. Si esplora tutta l'Australia e si cooppa alla grandissima. Bisognera' vedere il gameplay come sara' ma promette tanta roba. Anche lui ovviamente combo PC e Xbox
-ReCore sembra anche lui interessante. Prodotto da Keiji Inafune e dai tizi che han fatto Metroid Prime questo action adventure fatto di robot da distruggere sembra l'incrocio tra metroid e megaman. Si vedra'. Esce per ogni piattaforma esistente sulla terra il 13 Settembre 2016.
-Sea of Thieves si ripresenta ed e' veramente bello. Non vedo l'ora che esca ma tocca aspettare un non precisato "dopo 2016" o "inizio 2017".
-Scalebound non t'aveva detto granche' nel 2015. Continua a non dirti niente ma c'e' il coop e chissa', magari e' pure divertente. Nel 2017 lo scopriremo, forse.
-Dead Rising 4 e' stato spoilerato prima che cominciasse la fiera. Fa piacere ritrovare Frank del primo titolo. Se vi piace il genere, il 4 sara' ancora piu' grosso e stupido degli altri messi assieme. Capcom munge la sua vacca. A Dicembre come un qualunque classico di Natale.
-State of Decay 2. Il primo e' stato un gran gioco a cui mancava solo il multiplayer che hanno aggiunto con questo seguito. Che dire, lo aspettiamo con ansia ma nel 2017 pero'.
-Tekken 7 appare finalmente (?) anche su PC e per rendere la trama ancora piu' seria hanno aggiunto Gouki direttamente da Street Fighter.
-Ghost Recon: Wildlands si ripresenta in modalita' giocabile e sembra molto divertente. La possibilita' di cooppare in 4, la vastita' della mappa, le diverse possibilita' di completare una missione.. sono tutti aspetti molto interessanti. Qui un po' di gameplay con commento e qui il gameplay RP di Ubisoft ufficiale. 7 Marzo 2017 per confrontare la release finale con quanto visto oggi.
-South Park: The Fractured But Whole riappare ed e' gia' un capolavoro. Migliorato nei combattimenti e spettacolare nella storia. Qualcuno grida a Ubisoft che questo gioco sicuramente non subira' un downgrade grafico: la persona viene identificata, narcotizzata e portata via dalla security di Ubisoft. Dai che al 6 Dicembre non manca tanto.
-Star Trek: Bridge Crew in VR presentato dagli attori delle varie serie di Star Trek ? Si cazzo! L'idea e' una figata, giocato in RP con gente seria potrebbe esser qualcosa di spettacolare. Praticamente il "kobayashi maru" per le masse :Q__
-For Honor riappare alla grandissima con del gameplay della storia del single player e una data d'uscita che coincide con la volgare festa degli innamorati del 2017. Non sembra affatto male e il sistema di combattimento ci piace. E ci piace anche quest'uomo:
Jason VandenBerghe
-Watch Dogs 2 si presenta dopo che tutti ormai se l'aspettavano. Il primo t'ha fatto schifo per una serie di cose che speri abbiano corretto con questo seguito. La versione era giocabile quindi forse e dico forse niente differenze tra E3 e versione finale. Si puo' anche cooppare :O. La domanda e': avran corretto lo stuttering sui PC a sto giro ? lo scopriremo probabilmente l'anno prossimo.
-Steep e' la nuova IP di Ubisoft. Un freeroaming-openworld-social-extremesports simulatore di montagne innevate da scendere in completa liberta' come si vuole, con chi si vuole. Tu dici "bhooo" ma chissa'. Il divertimento forse lo mostreranno nel prossimo E3 #credici. (dicembre 2016)
-God of War e son subito Skiaffi con la S maiuscola di Sparta e tiprendoaSberle. Kratos is back e ha un figlio (??) a cui insegna come cacciare. Non mi ricordo come finiva il 3 ma non mi sembra di vederci un nesso tra l'ultimo capitolo e questo. Felice di venir smentito comunque. Grande attesa ma la data d'uscita e' avvolta dal mistero purtroppo :(
-Days Gone appare dal nulla e ti si presenta come l'ennesimo survival nel mondo post apocalisse zombie. In pratica ti piace gia' e vorresti gia' poterci giocare ma anche qua, niente data d'uscita :(
-The Last Guardian invece dopo 9 anni di annunci e smentite e' finalmente pronto per essere infornato il 25 Ottobre di quest'anno. E tu sai gia' che ci saranno lacrime perche' la storia fara' leva sul cagnone che fa da co-protagonista
-Horizon Zero Dawn te l'ha fatto venire duro. Il gameplay visto e' eccezionale ma, hey, sono i Guerrilla Games quindi aspettiamo di vedere com'e' il risultato finale che per farlo diventare una cagata basta poco. 28 Febbraio 2017
-Detroit Become Human riappare alla grandissima con un signor trailer. Non sappiamo cosa sia successo all'androide del precedente trailer ma piu' della storia qua vediamo la moltitudine di scelte che possiamo fare nel gioco in perfetto stile "David Cage". Da fare assolutamente ma non si sa quando.
-Resident Evil VII si palesa cosi', come una demo di P.T. "a la Kojima". La versione giocabile e' quanto di piu' lontano da un classico R.E. ci si possa aspettare ma Capcom trolla tutti dicendo che quello visto non e' il vero gioco quindi staremo a vedere (pare arrivi il 24 Gennaio del 2017).
-Call of Duty: Infinite Warfare. Puoi pilotare astronavi, assaltare navi, penetrare le difese come fanteria e poi riscappare a bordo di un'altro veicolo? Da questa parte prego, passi pure davanti alla fila. Dimentichiamo per un momento che si chiami "Call of Duty" e soffermiamoci su quello che abbiam visto: figata. (4 Novembre 2016)
-Death Stranding e' la classica Kojimata visionaria. Non sappiamo nulla del gioco: storia, genere, zero assoluto. Pero' la musica del trailer ci piace, Norman Reedus e' un nostro idolo dai tempi di "The Boondock Saints" e pare che l'ego della Sarkeesian sia imploso nel vedere un uomo nudo in grado di partorire. Scacco matto alle femministe.

"dove sono le associazioni a difesa dei diritti degli uomini quando servono. Questo nudo maschile strumentalizza l'immagine dell'uomo nella societa' e blahblahblah"
-The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bon, spegnete pure l'E3 perche' abbiamo il vincitore di quest'anno. E non lo dico assolutamente da fanboy ma guardati il trailer, guardati il gameplay, GUARDA CAZZOCHEROBA. Sara' pure il canto del cigno della WiiU ma sticazzi.
Nintendo con un gioco dimostra che 4k, terabytes e VR non servono ad un cazzo se non sai fare capolavori. Che poi oh, son sempre gli stessi: il nuovo Mario, il nuovo Zelda, il nuovo Smash Bros, il nuovo Pokemon, il nuovo Metroid, ecc... pero' funziona!
Quindi tutti in ginocchio a chiedere scusa per aver dimenticato, anche stavolta, cosa voleva dire esser bambini. (previsto per un generico 2017)
-Dishonored 2 e' presente come gameplay e sembra ben fatto. Il primo era carino, questo seguito ti da la possibilita' di sceglierti il protagonista (per far tacere le quote rosa) e sembra altrettanto carino. Esce l'11 Novembre di quest'anno.
-Prey 2 compare dal nulla con questo filmato in CG e sembra un Dead Space ancora piu' assurdo. Non sembra male, vedremo nel 2017 (salvo rinvii).
-We Happy Few ritorna come gameplay ed e' proprio bello. In un mondo distopico che strizza l'occhio a Bioshock pare che le persone vivano felici solo se prendono il classico pillolone allucinogeno. Il plot e' bello, non resta che sperare. Non manca molto alla sua uscita: 26 Luglio 2016
-Quake Champion vorrebbe riportare in auge l'adrenalinica esperienza che si aveva col vecchio Quake 3. Non ha una data d'uscita quindi e' presto per dire qualsiasi cosa.
-Final Fantasy XV: T'eri esaltato all'annuncio, ti son scese lacrime per il trailer con la canzone di Stand By Me in sottofondo. Speravi di esaltarti anche stavolta ma il trailer in dubstep non t'ha detto un granche' e quello che hai visto di gameplay non e' che t'abbia regalato gioie. E adesso hai paura...
-Inside dagli stessi creatori del ben fatto Limbo, nuovo puzzle game onirico che promette bene. C'e' anche un gameplay (anche perche' il trailer non dice nulla). 7 Luglio ed e' tutto vostro.

Nella categoria dei "giochi poco importanti di cui te ne frega un cazzo di niente" troviamo:

-Fifa 17 con la sua modalita' avventura
-Trials of the Blood Dragon che sinceramente, bho
-The Division: UndergroundSurvival sono i nuovi DLC a pagamento in uscita per The Division. Fossero gratis saresti contento ma il fatto che te li faccian pagare quando il gioco in se ha ancora problemi, meh.
-I vari VR di Playstation, abbastanza inutili
-Killer Instinct coi suoi personaggi a pagamento puo' benissimo scomparire

Premio "conto come il 2 di picche" va a Carmack che da genio della programmazione, padre di Doom e Quake, re dei nerd eccetera eccetera e' stato messo a fare la macchietta per la presentazione di Minecraft col Gear VR di Samsung. Decisamente piu' spettacolare la scorsa presentazione con gli Hololens.

Premio "faccia come il culo" a Microsoft che, come in ogni fiera direi, usa dei PC per presentare i suoi giochi per console e viene costantemente sgamata. No ma gg.

Premio "grande assente" per Fortnite, di nuovo riscomparso dai riflettori. Niente male per un gioco che doveva dimostrare a tutti la potenza dell' Unreal Engine 3...

Premio "combo peggior gioco&momento" all'orrido Eagle Flight giocato in VR col Rift. Aquile a Parigi che si colpiscono a urli ? Seriously ? bha... e Palmer Luckey ? Decisamente fuori posto sul palco. Date una dose di coraggio a quell'uomo please.

"ao' Palmer, stai a gioga' da solo, repijate! 'emo vinto"

Premio "best moment ever" a Jamie Foxx e Zac Efron visibilmente fumati mentre aspettavano nello stand EA di provare la demo di Battlefield 1 e fraggarsi con, tra gli altri, Snoop Dog (probabilmente principale fornitore di erbapipa del decumano sud)
#priceless



Nel marasma generale c'e' stato anche un Lego Star Wars, uno Spiderman, una versione HD Enhanced ultra baribari di Skyrim, un gioco indie che sembra Ori ma che si chiama Fe e l'annuncio dei Crash Bandicoot per PS4 in *udite udite* Alta Risoluzione yeeeeeeeeeeeeh 

Che dire se non "un altro bell' E3" dove la multipiattaforma ormai la fa da padrone e la realta' virtuale si sta piano piano inserendo nelle nostre vite.

E adesso mi aspettano 20 ore di aereo per tornare indietro ç_ç Leggi tutto...

lunedì 15 febbraio 2016

Chronicles of Time

Chrono Trigger non smette mai di deliziare i suoi innumerevoli ammiratori e riesce, a distanza di 21 anni, a sorprendere con questo mirabolante progetto musicale.



Intitolato Chronicles of Time (link al volo: http://chroniclesoftime.net/) questo titanico lavoro durato 2 anni racchiude la reinterpretazione delle musiche originale del gioco riarrangiate in varie chiavi per un totale di 5 dischi e 75 tracce.

Qui il teaser:



Alla cifra neanche poi esageratamente alta di 20 dolla vi portate a casa questa cofanetto carico di nostalgia e aiutate l'associazione Medici Senza Frontiere perche' tutto il ricavato andra' a loro favore.

L'album e' acquistabile su:



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lunedì 1 febbraio 2016

The Division, il bello e il brutto di una beta

Ebbene si, ci siamo scimmiati.


La beta e' iniziata Venerdi' 29 Gennaio ore 12pm italiane e grazie alla cortesia di Nvidia Italia abbiam potuto partecipare anche noi con le nostre belle schede video vecchie di 3 anni.
E qualcosa vorra' pur dire se Sabato sei andato a letto alle 5 di mattina e Domenica alle 6 di mattina, nonostante l'eta' che avanza.

The Division c'e' piaciuto (plurale maiestatis) nonostante la beta fosse parecchio limitata a:
-una sola missione per lo story mode (detto pve = player vs environment)
-solo 8 livelli di exp
-vendors che vendevano sempre le stesse cose nonostante il countdown del refresh
-tutta la base of operations bloccata salvo la prima parte dell'area medica
-niente skills al di fuori delle 3 di base, niente talenti, niente crafting: tutto bloccato
-mappa ridotta

"Ma quindi cosa c'era di giocabile ?" mi chiederai a ragion veduta.
C'era la sola missione, come detto, gli encounter random, i banditi a giro e tutta l'area pvp della Dark Zone, oltre alla base of operations da dove tutto comincia.
Diciamo che quanto visto e provato e' servito a capire di che pasta e' fatto The Division, che si mostra senza macchia e senza indugio col suo gameplay bello solido, tanto da guardarti dall'alto al basso con quell'aria da ultimo arrivato che pero' ha gia' capito tutto e gli altri, vedendolo, gia' sanno che e' destinato a fare grandi cose: un John Snow praticamente.
Come gameplay e' piu' simile ad uno Splinter Cell, non per niente e' sempre un Tom Clancy (pace all'anima sua) dove coperture e fuoco di soppressione la fanno da padrone rispetto ad un approccio piu' arcade alla "corro come un folle ruttando piombo".

Quello che realmente affascina e' l'ambiente. La New York impestata, innevata, moribonda. All'aperto non ci sono musiche, solo il suono dei nostri passi sulla neve e gli spari, lontani da qualche parte. Capita che magari entriamo nella nostra base che e' una limpida giornata di sole e quando usciamo e' notte fonda e sta pesantemente nevicando o magari siamo immersi in una nebbia che neanche silent hill. La cura dei dettagli e', oserei dire, maniacale: ogni angolo, ogni via, ogni oggetto e' unico nel suo genere e l'ambiente ha una sua vita, lo puoi percepire. Possono essere dei gruppi di topi in fuga, dei cani randagi, uno stormo di corvi che vola spaventato dal passaggio di qualcuno, il fumo dei tombini, un'insegna neon distrutta, un'antifurto di un auto che scatta da qualche parte. Nonostante la vecchia GTX670, avevo una media di 30fps (che oggi si definiscono gloriosi) coi settaggi high (tranne le ombre che come sempre abbasso a medium o low), non il massimo della vita ma la resa finale era comunque eccezionale.
Stessa cosa l'IA dei nemici, notevole per movimenti e dinamicita' con banditi pronti ad aggirarti da dietro le coperture e granate per farti uscire allo scoperto e riempirti di piombo.

Bug ? diversi desync, skill che non andavano, animazioni bloccate: classici
Gira voce di cheaters, forse ne abbiam incontrato qualcuno, forse laggavamo, forse siamo scarsi, difficile dirlo. Nella beta niente anticheat quindi chi aveva voglia di sbizzarrirsi l'ha fatto, voglio sperare che il gioco finale avra' le adeguate contromisure.

L'8 Marzo sembra lontano ma e' qua dietro l'angolo. Sicuramente non sara' perfetto al day1 ma ormai la formula e' quella del far cassa che tanto si sistema a treno in corsa e ciao.
Dicevano che l'avrebbero sviluppato in primis per PC e poi per console ed e' vero. Per come gira il motore, per la quantita' di opzioni grafiche, per il feeling coi movimenti: se non sei stronzo te ne accorgi anche tu che c'era del giusto nelle loro parole.
Di strada da quando fu presentato nel 2013 ne ha fatta, la parte pvp nella Dark Zone e' sicuramente l'aspetto piu' intrigante e sembra fatto per cercar di essere il piu' possibile bilanciato, la differenza la fanno la tattica e il tuo gear. Vedremo come sara' la campagna giocatore, quanto sara' lunga e varia e quanti oggetti ci saranno alla fine.
Ora come ora passerei tutto il mio tempo solo nella Dark Zone a sturare gente.

Augh


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The Division (beta)

Resoconto dopo 2 intensi giorni di beta (estesa fino al 2 di Febbraio 12pm ora italiana)
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seguiranno impressioni e commenti
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sabato 23 gennaio 2016

Le recensioni del c4os: Life is Strange (senza spoiler)



Dontnod e' lo studio che ha prodotto "Remember Me" che, a dispetto del nome, e' stato dimenticato facilmente.
Life is Strange, invece, sara' ricordato da tanti perche' al loro secondo tentativo i ragazzi francesi di Dontnod hanno fatto centro e creato qualcosa che lascia il segno.

Utilizzando uno stile di gioco narrativo gia' visto con le avventure grafiche dei Telltale sono riusciti sapientemente a mescolare tra loro diversi generi creando un gioco che ha il gusto spensierato di una giornata d'estate.

E ce n'e' abbastanza per far felici tutti: una protagonista femminile, l'amore, l'amicizia, la scuola, l'adolescenza, i problemi familiari, il bullismo, il mistero, una gran colonna sonora e l'incertezza che la vita ti lascia addosso quando affronti scelte piu' grandi di te.

Il filo conduttore che lega insieme tutti questi temi e' la scomparsa di una ragazza, la Laura Palmer moderna di Twin Peaksiana memoria. Lei e il mortale uragano che vediamo a inizio gioco, prima di svegliarci nella classe a lezione di fotografia. Era un sogno ? era la realta' ?
Come un puzzle fatto di polaroid dobbiamo giocare e scoprire cosa collega queste e molte altre cose assieme.


Un solo consiglio: non rushate per finire il gioco ma prendetevi il tempo per godervi la vita vista dagli occhi della protagonista: sedevi sulle panchine, sul letto della sua stanza, ovunque ce ne sia la possibilita' e lasciate che i pensieri di Max scorrano su schermo. Lasciatevi prendere dalla storia, un pezzo alla volta.
Gli spunti che influenzano questo gioco sono diversi ma uno in particolare e' piu' evidente degli altri: il film "Butterfly Effect" con Ashton Kutcher del 2004.
La "farfalla" che col suo spostamento d'ali a Pechino fa piovere a New York (rovinando il picnic di centinaia di newyorkesi) e' proprio il fulcro su cui ruota la trama. Non a caso scopriremo il nostro "potere" dopo aver visto una farfalla blu volare accanto a noi.
E le conseguenze delle nostre piccole azioni avranno effetti devastanti sull'ambiente e sulle persone a cui vogliamo bene.

Come in un gioco Telltale le scelte non son sempre facili da fare e ci saranno sacrifici lungo la strada che sceglieremo, in un crescendo, di capitolo in capitolo (per un totale di 5 episodi), che sfocera' in un climax di quelli che ti lasciano addosso l'amaro della tristezza.

Un'avventura che comincia prendendoti per mano e guidandoti attraverso le turbe adolescenziali per poi sfociare nel noir e nella consapevolezza che a volte il libero arbitrio non esiste e il destino e' gia' scritto, dobbiamo solo esserne consapevoli e accettare la vita per quello che e': una merda strange.



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giovedì 14 gennaio 2016

Ma parliamo di star wars (senza spoilers)

Il nuovo episodio di Star Wars ha generato diversi record: ha superato Avatar negli States come film piu' incassone di tutti i film incassoni e ha instillato in ogni persona il desiderio di farci una recensione.

E io me le guardavo queste persone, uscire dal nulla coi loro giudizi da prime donne, tutti allupati dalla nuova trilogia.
Li guardavo e ridevo.
Poi ho visto The force Awakens e mi e' venuta voglia di farci una recensione...

Esci dalla sala che sei tutto "WOW" "AHHHH" "8====D" ma non e' il cervello a ragionare, e' il cuore.
*Seguono solite frasi su chi era bambino e ha vissuto la prima trilogia di persona*

Ok, sei quel tipo di persona, abbiam capito. Facile che da fan sfegatato ti sei anche ritrovato a odiare Star Trek perche' "ci dev'essere una sola grande saga sullo spazio" (mai capito sta cosa che o si e' starwarsari o startrekkiani ma vabbe'...).
Finisce il film e c'hai due stelle brillanti al posto degli occhi, ti guardi attorno e cerchi consensi, che quello e' il film giusto e speri d'attaccar bottone con quello seduto dietro di te per spalar merda sulla vecchia-nuova trilogia (episodi I,II e III per intenderci).
Arrivi a casa carico come un cinghiale, posti update su ogni social in cui hai un account e fai sapere a tutti che "OMAMMAMIA COSA NON POSSO DIRE PER NON SPOILERARE" precisando pero' che "finalmente ecco lo Star Wars che noi tutti stavamo aspettando"
Alcuni ti rispondono che e' sostanzialmente uguale a episodio IV: gli rispondi ruttando
Altri fan notare che la trama fa schifo, la tecnologia non ha senso, quello che succede non ha senso: ti tappi le orecchie e cominci a urlare

Poi vai a letto, il cuore si riposa e il cervello s'accende. Tutto diventa chiaro in un baleno ma alla mattina non vuoi crederci.
Suona la sveglia per andare a lavoro ma tu sei gia' sveglio, con la sensazione d'aver dimenticato qualcosa.
Sei gia' sull'autobus ma non ricordi come ci sei salito, hai sempre quel pensiero che non ti lascia.
E il pensiero e': "e se episodio VII fosse una cagata ?"



E' il 1977 e il mondo sta per scoprire che il cinema puo' portarti in una galassia lontana, lontana. Spade laser, caccia spaziali, pianeti che esplodono, principesse da salvare: tutto meravigliosamente genuino e magnifico. Abbiam sognato tutti e abbiam visto di cosa era capace il cinema se a lavorarci erano le persone giuste.
Seguiranno altri due film, il secondo e miglior film di sempre e un terzo col finale dell' "e vissero tutti felici e contenti" con quei maledetti orsetti che oggi odi.
Oggi pero', non nel 1983. In quel lontano giorno perdonasti tutto perche' era troppo bello per essere vero. E poi magari la forza esiste davvero e magari sono uno Jedi senza saperlo. Adesso provo a muovere quel telecomando con la mia forza.
Erano altri anni, era l'alba. Tutto era nuovo, eravamo tutti pionieri.

Ma oggi ?
Realizzi che JJ ha fatto il furbo, t'ha riproposto esattamente quelle cose che ti piacciono e che conservi nel cuore.
E sono come un filtro per le stronzate, nel senso che quelle, anche se ci sono, non le vedi e scivolano via perche' sei talmente innamorato da non capire piu' un cazzo.

Poi t'arriva il giovane catopleba,quello che i vecchi star wars li ha visti perche' costretto da qualcuno piu' grande di lui, ti guarda il film e ti dice "mbe'?"
E dentro di te lo sai che ha ragione, lo sai ma non lo vuoi ammettere.
Non vuoi ammettere che il cinema in questi anni e' cambiato, si e' arricchito, ha cambiato modo di raccontarsi, di vestirsi.
Certe scene non van piu' bene neanche se ti chiami Han Solo.
E' la nostalgia quella che crea la magia, non The Force Awakens che e' un film mediocre come lo sarebbe A New Hope se uscisse oggi nei cinema per la prima volta

Ma cambiamo argomento e parliamo di altro, in questo post che si chiama "ma parliamo di Star Wars"
Parliamo di videogames, dei primi grandi titoli che han fatto la storia, che tutti conoscono e che qualcuno piu' vecchio conserva nel cuore.
Quali ? Le origini tipo Pong, Space Invaders, Pac-man, ...
Prendetene uno a caso, quello a cui siete piu' legati perche' c'avete giocato da piccoli.
Supponiamo facciano un remake di quel gioco con una nuova grafica, nuovi personaggi, nuove musiche ma sempre lo stesso gameplay. Lo amereste ?
Si, perche' i ricordi sono troppi e la nostalgia sommergerebbe nel silenzio tutte la banalita' che l'eventuale titolo si porta dietro.

Fate giocare quel titolo alle nuove leve, quelle che non hanno il vostro background, quelle che il primo gioco che han provato e' CoD (tanto per dire).
Se ci fanno piu' di una partita e' gia' tanto e se non vi ridono in faccia e' solo perche' un po' vi vogliono bene.
Si perche' un Pac-man, uno Space Invaders, un Pong, con tutto il bene del mondo che ci vuoi mettere, hanno un gameplay che nel 2016 e' ridicolo.
I videogiochi, come il cinema, sono cambiati e si sono evoluti come dei Pokemon.
Anche gli stessi Indie Games, che alcuni si vestono come titoli 8/16bit non ne condividono la stessa anima ma sono frutto del presente. Hanno gameplay ricercati, fatti per stupire, sconvogerti le meccaniche.
Meccaniche che si son formate in 20 o piu' anni di Videogames.

Ora prendete la parola Pac-man o Space Invaders o Pong e sostituitela con A new Hope e il discorso non cambia.

Se davvero JJ avesse voluto creare un capolavoro avrebbe dovuto stupire come The Last of Us, The Walking Dead dei TellTale, Life is StrangeThat Dragon, Cancer...
Innovare, stupire, rischiare.

"E ma questo e' solo il primo film di una trilogia, non puoi dirlo se non li hai visti tutti"
Ma-vai-a-cagare


Ha ragione Ortolani su tutta la linea, e' tutto forzato per strizzare l'occhio ai vecchi fans, solo che a forza di strizzate ti si strizza anche il culo.
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lunedì 4 gennaio 2016

Awesone Games Done Quick 2016! (per gli amici AGDQ2016)

Neanche il tempo a Zeldathon di concludersi che parte un'altra maratona di quelle toste.
Questa volta sono tutti speedrunners e la gamma si estende al di fuori dall'universo Zelda e, naturalmente, dalle console Nintendo.

Lo so che questo blog sembra il calendario di Google che vi ricorda le vostre scadenze e i vostri pacchi di Amazon che stan per essere recapitati ma queste sono iniziative (che si ripetono da diversi anni, ogni volta piu' grandi e meglio gestite) davvero belle da vedere e i soldi raccolti vanno davvero tutti nell'istituto che l'edizione sponsorizza.

Questa di AGDQ e' per la ricerca della prevenzione del cancro, quindi pochi cazzi: guardate e contribuite che

- guardare players bravi fa sempre bene
- migliorate il vostro inglese
- aiutate la ricerca

Quindi diffondente il verbo, ditelo ai vostri vicini, ai vostri colleghi, al vostro capo, al vostro compagno di cella, al secondino, ditelo alla maestra, ditelo al prestinaio:

http://www.twitch.tv/gamesdonequick il canale ufficiale di Twitch
https://gamesdonequick.com/ il sito ufficiale dell'evento e naturalmente la Scaletta con tutti i giochi a venire fino a Domenica prossima.

Sicuramente in quell'elenco un gioco che vi piace lo trovate, quindi segnatevi l'appunto e godetevi la run.

Augh!


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domenica 27 dicembre 2015

Zeldathon

Fan di Zelda e degli streaming udite udite
Tra poco piu' di 6 ore comincera' in diretta (22:00 ora italiana) da Hyrule la mega maratona tutta dedicata a Zelda in cui dei pazzi nerd giocheranno ininterrottamente a nientemeno che (udite udite) Zelda nelle sue varie incarnazioni lungo i 30 anni che accompagnano questa saga eterna.

L'evento, hostato e sponsorizzato da Twitch sara' da catalizzatore (come le passate edizioni) per la raccolta fondi che questa volta andra' a favore di Help Hope Live

Fate una cosa buona e supportate l'evento, diffondete e spammate con l'hashtag #Zeldathon e donate se lo stream vi piace.
L'evento parte oggi e termina Sabato prossimo, tutto nonstop

Augh

http://zeldathon.net/

UPDATE
Alla fine della lunga maratona sono stati raccolti ben 250.700,07 dolla $ che andranno tutti alla fondazione Help Hope Live di cui sopra.
Ahhh che bello quando i videogiochi fan del bene e alla tv commerciale tutti ne parlano Leggi tutto...

sabato 5 dicembre 2015

It's happening !!!!

OMG E' TUTTO VERO!!!
STA SUCCEDENDO PER DAVVERO!
*rumori di arti che sbattono a caso sulla tastiera*









Commenti a caldo ? Niente combattimento classico a turni ma il piu' moderno in real-time.
Vedremo come sara' la malgama finale. 

[UPDATE 07/12]
Fermi tutti, pare che verra' diviso a episodi.
Episodi ???
La mia scimmia mi sta fissando, e' perplessa.
P.s. Unreal Engine 4
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venerdì 4 dicembre 2015

La miglior comparison di sempre (PC vs Xbox One)

PC Gamer va controcorrente e mostra la verita' paragonando le versioni di Just Cause 3 di PC e Xbox One.

E gli dei dell'Olimpo della pc master race ringraziano.




La migliore comparison di sempre ? Come dite ? Non vi sento, parlate piu' forte che con tutti questi applausi faccio fatica a sentirvi.





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giovedì 5 novembre 2015

Remember remember il Trailer del 5 November


10 Novembre (2015) 
Manca poco, molto poco per immergersi ancora nelle lande virtualmente radioattive di Fallout 4.
Bethesda ha appena rilasciato il trailer ufficiale, sembrava impossibile far salire ancor di piu' l'hype ma ci son riusciti..


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domenica 1 novembre 2015

Internet e' anche un bel posto

Non di soli trolls vive l'internet

A volte capita che delle persone mettano insieme la loro fantasia, la loro conoscenza e i loro mezzi solo per intrattenere e divertire chi li guarda.
Se poi son persone che riescono a farlo in diretta mentre chatti in cam con loro vien fuori qualcosa di epico: un film in cui le scelte influenzano le azioni, un gioco in real life dove a guidare il protagonista (rigorosamente in prima persona) e' la persona dall'altra parte delle webcam, sei tu.

Il primo episodio e' un omaggio al mondo Zombie:

Ignari utenti di Chatroulette si ritrovano catapultati improvvisamente in quella che sembra un'epocalisse zombie (che strizza l'occhio anche a Doom) e devono far di tutto per salvare il protagonista raccogliendo armi, power up e scegliendo le strade da percorrere.





Il secondo e nuovo episodio invece e' un chiaro omaggio a Aliens:
Stessa modalita' di gioco ma differente scenario.




Assolutamente geniali.
La figata e' che l'episodio 3 sara' un'esperienza ancora piu' interattiva.
I ragazzi dietro al progetto hanno aperto un sito: http://www.rlfps.com/ tramite il quale e' possibile donare una cifra (anche di 1 pound) ed entrare a far parte attivamente dell'episodio 3 che verra' scegliendo praticamente tutto tramite votazione durante il prologo (guardate il livello 2 per capire).
50 persone a caso tra chi ha donato verranno successivamente selezionate e giocheranno una serie di missioni da 10-15 minuti che comporranno l'episodio 3.
Tutte le scelte, dai dialoghi all'interazione, cambieranno radicalmente il futuro della storia tra un capitolo e l'altro.
Lo spiegone qui sotto:




GG, wish all the best Leggi tutto...

mercoledì 28 ottobre 2015

La nuova fatica di David Cage

Ricordate Kara ?
La techdemo mostrata dai Quantic Dream nel 2012 per far sbavare i nerd sulla potenza della PS3 ?
No? Ecco un rinfresco:



I fan di Ghost in the Shell (come il sottoscritto) dopo la visione del video sono usciti a ululare alla luna da tanto erano arrapati.
Ma si sa, le techdemo non diventano mai giochi completi, vero ?
Sbagliato

Con una perfetta mossa Kansas City David Cage ha srotolato la sua nuova fatica alla Games Week di Parigi (perche' farla vedere a Milano gli faceva schifo) e i nerd han subito aperto le gabbie delle loro scimmie che si son messe a fare del gran casino durante la presentazione.

Se avete amato Heavy Rain (check) e Beyond: two souls (check) son sicuro che non vedrete l'ora di mettere le zampe anche su questo:

*si spengon le luci*



Androidi, conflitti esistenziali, razzismo, paura del diverso.. ci piace, ci piace.
Il titolo ? Detroit
C'e' chi prevede la prima AI per il 2020, vedremo se questo gioco servira' a prepararne il terreno.
Non si sa ancora la data d'uscita.
Meglio per me che posso aspettare a prendermi la PS4.

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lunedì 26 ottobre 2015

Multiplayer Alpha di Doom 4

Ok e' presto per esultare pero' quello che si vede qua e' bello e ci piace.
C'e' azione, movimento e tutto e' splendidamente fluido :O

Non deluderci Bethesda




e quest'alfa era limitata ad una sola mappa, 6 armi, 2 special items (il quad e la possibilita' di diventare demone, pare) e 6vs6.
Come dici scimmia? esatto, la penso proprio come te. Leggi tutto...

martedì 20 ottobre 2015

Le recensioni del c4os: The Beginner's Guide

Che Davey Wreden fosse un genio lo si era gia' visto con The Stanley Parable.
Genio, per me, e' qualcuno in grado di pensare "out of the box", qualcuno che riesce a cambiare la prospettiva di una cosa che conosci attraverso un'altra interpretazione della cosa stessa.
E' qualcuno capace di unire al primo colpo tutti i punti di questo quadrato usando solo 4 linee

la soluzione a fondo post

Stanley Parable ne e' un chiaro esempio. Stravolge completamente il rapporto tra giocatore e game designer, stravolge anche il senso di videogames come un'esperienza che ha un'inizio e una fine.
Se non l'avete ancora giocato, fatelo ora!
Specialmente se siete sulla 30ina e avete un passato da nerd; apprezzerete lo stravolgimento di ogni singola meccanica.

Ma Davey Wreden e' anche un'artista perche' riesce, tramite i videogiochi, a trasmettere le sue emozioni.
Avrebbe potuto spiegare il suo punto di vista con un qualsiasi post su un qualsiasi social. Avrebbe potuto usare un fumetto.
La verita' e' che c'ha provato con entrambi i mezzi ma quello che gli e' riuscito meglio e' stato quando ha creato The Beginner's Guide.
Che non e' propriamente un "gioco" come lo intendiamo nella sua forma classica. E' piu' un'esperienza interattiva alla Gone Home.
E' una storia di amicizia tra due persone appassionate di videogames. Una, la voce narrante, e' Davey stesso, l'altra e' un nickname che risponde al nome di Coda.
Coda crea "giochi", esperienze e Davey trova che quelle creazioni siano geniali, diverse rispetto a quanto visto finora.
E per ogni pezzo di codice virtuale che Coda crea, Davey scopre un aspetto del carattere del suo amico, cio' che realmente pensa, le sue angosce, il suo difficile modo di rapportarsi con le altre persone. Un rapporto che lo portera' a isolarsi chiudendosi in se stesso.
Finche'....
E' facile entrare subito in empatia con la storia di The Beginner's Guide.
Vuoi scoprire di piu' tra quel rapporto di amicizia, cosa e' successo tra loro, e anche tu, come Davey, vedi della genialita' nei giochi creati da Coda.
Cosa lega queste due persone ? Chi e' veramente Coda ?
Coda e' un van Gogh che dipinge col Source Engine di Valve la sua frustrazione, un Munch che urla al mondo imprigionato dentro un monitor. Il suo destino e' legato a Davey e viceversa.
Il resto lo capirete provando il gioco, non dura tanto (circa 1h30).
Poi, dopo che vi siete fatti un'idea, tornate qua e leggete la continuazione SPOILEROSA con la mia interpretazione.

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martedì 29 settembre 2015

i 10 film da cascate del Niagara

Non sara' un argomento propriamente nerd ma e' una lista che ho sempre desiderato fare per mettere nero su bianco quelli che sono i film/cartoni che, citando il fantasma del passato di "S.O.S. fantasmi", mi fan scendere "le cascate del Niagara".

Premessa: ho un soft spot per gli animali, veri o disegnati che siano.

Posizione n° 10

Nausicaä (風の谷のナウシカ Kaze no Tani no Naushika)

Il tuo lungometraggio preferito dello studio Ghibli di Miyazaki (sebbene siano tutti dei capolavori) ha per tema il rispetto della natura. Idiozia umana, guerra, natura incompresa: ci sono tutti gli ingredienti per attivare la fontana che ti ritrovi al posto degli occhi. Provi a resistere ma il finale ti colpisce sempre sotto la cintura. La colonna sonora, poi, aiuta il naturale fluire di liquidi.



Posizione n° 9

Alla ricerca di Nemo (Finding Nemo)

Comincia il film ed e' subito tristezza, col piccolo Nemo unico ovulo rimasto e solo il babbo a prendersene cura. Il resto e' un gran film d'animazione, pensi d'aver superato la fase da lacrima ma vieni preso a sberle dal finale che riesce a commuoverti ancora piu' dell'inizio. Almeno nel mare, se piangi, nessuno se ne accorge.



Posizione n° 8

Fievel sbarca in America (An American Tail)

I toposkovic dipingono i gatti come dei crudeli felini divoratopi ma tu lo sai che e' tutta una metafora e che questo film e' sugli immigrati ebrei (topi) in America e la minaccia antisemita (gatti) che purtroppo si insidia ovunque nel mondo. Speri che quel topo, dopo tutto quello che ha passato, possa finalmente tornare dalla sua famiglia e quando quel momento arriva volano fazzoletti, com'e' giusto che sia.



Posizione n° 7

Una tomba per le lucciole (火垂るの墓 Hotaru no haka)

Giappone seconda guerra mondiale, due fratelli rimasti orfani cercano di sopravvivere in quello che resta della societa' giapponese tra bombe, poverta' e fame.
Speri nel lieto fine che non verra' e ti vengono due bruschette enormi che solo a riscrivere queste righe rischiano di ricomparire.



Posizione n° 6

Canto di natale di Topolino (Mickey's Christmas Carol)

La piu' classica delle fiabe di natale in chiave Disney. Gia' nella versione "normale" scendono i lacrimoni, su questa reggi (male) fino a quando il fantasma del natale futuro mostra all'avido Scrooge la tomba del piccolo Tim. Quando e' troppo e' troppo.
Menzione speciale: Sempre in tema "Christmas Carol" non si puo' non includere "S.O.S. Fantasmi" con Bill Murray, stessa fiaba, diverso modo di raccontarla. Il finale ti uccide sempre, letteralmente.
E conosci anche il punto esatto: quando il bambino "muto" parla (ops, spoiler).



Posizione n° 5

Charlie anche i cani vanno i paradiso (All dogs go to heaven)

Cani, orfani, Don Bluth. Lo sai prima ancora di iniziare a guardarlo. Il finale ti strappa via sempre un pezzo di cuore per affidarlo a Charlie ma non fai resistenza, cedi passivamente sommerso dalle emozioni.



Posizione n° 4

Io & Marley (Marley & Me)

C'e' un cane, ti ci affezioni per tutta la durata del film, muore.
Direi che non c'e' altro d'aggiungere se non che ogni volta muore pure una parte di te assieme a lui. OGNI VOLTA.



Posizione n° 3

Balto

Uno dei tuoi lungometraggi preferiti. A natale, quand'eri piccolo, era un classico. Sicuramente qualche rete lo trasmetteva. Mezzo cane e mezzo lupo, reietto da entrambi nonostante il suo buon cuore ma pronto a sacrificarsi per gli stessi umani che lo disprezzano. Cominci a gocciolare quando entri in empatia con la sua solitudine e nel finale son fiumi. Lo rivedi, sai gia' come finisce, conosci TUTTO ma finisci sempre con la lacrima facile.
E quando la vecchietta lo ringrazia svelando la sua vera identita'? Cascate, anche adesso.



Posizione n° 2

Hachico (Hachi: A Dog's Tale) -2009-

Per anni e' stato sul podio al primo posto dei film piu' lacrimosi di sempre.
Tutti conosciamo la storia di Hachi, il fedele cane che ha aspettato per anni alla stazione di Shibuya il ritorno del suo padrone, morto nel frattempo di infarto. Ogni giorno, incurante del tempo, della fame. Una fedelta' che ti trapassa il cuore con un punteruolo, ti prende a calci l'anima e ti lascia li da solo al buio a piangere su te stesso come umano, incapace di provare un simile amore verso un'altra creatura. Hachico e' uno tsunami di cascate incontrollabili, e' un nodo alla gola che ti si pianta li e ti guarda dicendoti "dai, prova ancora a fare lo stronzo con una qualunque creatura di questo pianeta che ti mando Hachi a moderti le palle". E tu zitto, in silenzio, piangi.



Posizione n° 1

Inside Out

L'ultima fatica Pixar (in questo 2015) e' un assoluto capolavoro di emozioni che racconta magistralmente il passaggio dall'infanzia all'adolescenza. Ti commuovi all'inizio, durante e alle fine, con alcuni picchi di fiume incontrollabile in cui ti capita di rivedere il te stesso adulto che ripensa a quanto la vita era piu' bella quando si era piccoli. Stavi reggendo bene, c'erano lacrimuccie e qualche risata finche' non arriva il momento "Bing Bong". La reazione in sala e' stata unanime: cascate incontrollabili.
Maledetta Pixar, con che razza di capolavoro te ne sei uscita. Alla fine hai un misto di tristezza e nostalgia micidiale. Una nostalgia che solo "Stand by me" sa darti e una tristezza che se il maestro della divina scuola Hokuto ti vede minimo ti insegna la trasmigrazione attraverso Satori, instant.
La dedica a fine film "This film is dedicated to our kids. Please don't grow up. Ever." e' il pugno del KO. L'arbitro suona il gong, qualcuno ha vinto l'incontro ma non capisci piu' niente perche' stai scivolando giu' nella valle delle lacrime. A trascinarti e' sempre lui, il nodo alla gola che stavolta ti dice "Hai visto che crescere e' una merda, eh? tutte le tue fisse da adulto sai dove te le puoi mettere?". Ma non hai piu' la forza di rispondere, hai solo voglia di lasciarti sprofondare come Artax nelle paludi della tristezza.


I vostri invece quali sono ? Perche' di film dalla lacrima facile ne ho esclusi centinaia per selezionare solo i miei 10...


P.s. dulcis in fundo


Emotions Of Pixar from Lindsay McCutcheon on Vimeo.










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domenica 6 settembre 2015

Best Zelda Rap song evahhhhhh



Lyrics:

My name is Link y'all I'm straight outta Hyrule
Been on the force of good since 1986. Old school.
I'm bringing you a laid back summertime jam

Hold on a minute Link

Hey what's up Old Man?

I see that you're embarking on another epic quest
You're gonna use your Ocarina to rescue the Princess
But you'll need a magic weapon that'll never ever miss
It's dangerous to go alone take this

Oh thanks old man that is really very nice
I can always count on you for help and friendly advice
Though I've never seen a sword of quite that shape or size

Oh God that's not a sword it's your dick in disguise

Yes I can't lie I have painted my shween
Now grab your destiny if you know what I mean
Wait a minute Link don't leave the cave, where do you think you're going
This is a great chance to fondle old scrotum that you're blowing

That was weird but whatever there is no time to lose
I've gotta to warp right now to Zelda in this chilled out groove
Wait this isn't Ganon's lair, I'm in Liberty City
This place looks just like Philadelphia but even more shitty

I'm at the corner of Dead Cop and Prostitute junction
Something in my Ocarina must have gone and malfunctioned
I gotta fix it quickly, there is justice to do

Hold on a minute Link

Old man, is that you?

This is a place you can't survive with just your sword and your wits
It's dangerous to go alone. Take this!

Well that's really kind of...that's your wrinkled dick again
Look I know I wear a tunic, but I'm not into men

Don't be that way bitch, let me introduce you
To my three best friends: Mr. Johnson and the juice crew
If you see the Princess Zelda, well you know you're gonna grab her
So why don't you try to come grab my inflatable poo jabber?

OH MY GOD!

I've got to warp out of here, Princess Zelda awaits
I must defeat Ganondorf before it gets too late
Ok...now I REALLY don't know where I am

Hold on a minute Link

GodDAMMIT Old Man!

You're in Raccoon City, it's a zombie abyss
It's dangerous to go alone take....


VMA subito
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mercoledì 2 settembre 2015

Le recensioni del c4os: The Evil Within

Il male dentro, un po' come quando mangi troppe cozze crude e la notte sei scosso da potenti coliche intestinali.
Per fortuna questo gioco non t'ha fatto quest'effetto, anzi.

L'ultima fatica di Shinji Mikami (papa' dei Resident Evil) e' una nuova IP horror nella quale succedono tante cose spaventose.
So che e' fuori da un po' (leggi= un anno) ma ho aspettato che patch e dlc facessero il loro corso prima di dedicarmici.

L'impressione, dopo un normale inizio che t'ha ricordato Condamned, e' di un gioco volutamente incasinato che ad ogni capitolo si diverte a spiazzarti senza farti capire un cavolo di dove sei finito, contro chi stai combattendo e quale sia il tuo scopo.
Il protagonista con la sua completa assenza di emozioni (leggi= alessitimia) non aiuta certo la nostra empatia a "sentire" quello che ci succede attorno: la gente viene uccisa da un tizio incappucciato mezzo deforme? tuttapposto; il tuo partner si sta per trasformare in un orrendo mostro ma lo salvi all'ultimo? be' succede, a Natale lo invitero' ancora a mangiare il polpettone da me.
Questo tizio sarebbe capace di vedere un gattino e di non provare la voglia di accarezzarlo, seriously.

La totale assenza di porsi delle domande da parte del nostro eroe ha come effetto quello di non farci immergere completamente nella realta' horror in cui ci troviamo sbalzati. Se fosse un gioco lineare probabilmente ne risentirebbe ma l'originale metodo con cui vengono proposti i livelli, pur nel classico crescendo di climax, spiazza ad ogni inizio di capitolo evitando, fortunatamente, il peggio.
Il risultato finale e' un misto tra The Cell con la Lopez e Identity con John Cusack, due film che personalmente apprezzo, simili per modo ma diversi nello svolgimento.

Non il capolavoro che esclami "Cazzo!!! Che gioco della madonna" ma un buon game con delle ottime idee (tipo l'area del save game col concetto di "al di la dello specchio" o il bellissimo boss fight col the keeper) e delle gran mimmate (la fuga sullo scuolabus odora di Giapponese anche a kilometri di distanza).
Ah, non sai se perche' l'hai giocato ad hard ma sei contento di non aver mai avuto quella sensazione da uomo arsenale classica che si presenta in late game in questo genere di giochi. Le tue munizioni erano sempre piuttosto ridotte e se non andavi a fiutarle a giro per i livelli col piffero che superavi certi pezzi (anche se non hai mai sparato un colpo di magnum e te ne vergogni un po').

Della trama, alla fine, non c'hai capito personalmente un granche'. Si hai colto le parti principali ma i dettagli ti son scivolati via. Il finale, giapponissimo, apre al classico seguito con la formula brevettata in Inception del "e' vero che non e' vero".
In una scala da 0 a Dead Space siamo su un onesto The blair witch project. Leggi tutto...

venerdì 21 agosto 2015

Armada : la recensione con gli spoiler a sorpresa


Ma parliamo di Armada, il secondo e atteso libro di Ernest Cline, e leviamoci subito l'elefante dalla stanza: fa cagare.
Chi mi conosce sa che ho nutrito dubbi fin dal momento in cui e' stato svelato il plot: un ragazzo particolarmente bravo ad un game viene reclutato per difendere la terra da una vera invasione aliena.
Dai Ernest, ce la meni per tutto il tempo con la cultura anni 80 e poi mi usi una trama che sembra presa da "The Last Starfighter" o "Ender's Game" ?. Davvero pensi che i tuoi lettori non se ne siano accorti ?
Poi dici "eh ma Ernesto e' furbo, ti copia la trama per poi spiazzarti mentre ti snocciola la storia".
Ed e' con questo spirito che ho iniziato a leggere il libro: fiducioso.
E per un po' sei stato appagato. Diciamo per tutta la "Phase One" che sono i primi 7 capitoli del libro.
La storia intriga, avevi comunque la sensazione che fosse tutto molto telefonato ma dentro di te una vocina ti suggeriva che "dai, credici, adesso ti fa un plot twist di quelli che neanche i Soliti Sospetti" e a fondo pagina vedevi formarsi l'hashtag #CREDICI, in caps.

Poi arriva quello che Doc. Brown chiamerebbe, mostrandoti un plastico grossolano, il punto di non ritorno. Il momento in cui la storia ti trascina in quel vortice di eventi che t'aspettavi ma che speravi di non leggere, in un susseguirsi di banalita' incostanti dove le azioni inguistificate trovano senso solo perche' l'autore gioca a fare il brillante con la storia dell'hacking e tutto diventa (paradossalmente) fattibile.

Sei allibito, quella sfilza di minchiate che stai leggendo non puo' essere la storia di Armada, dev'esserci quella svolta, quel guizzo Cline-iano che ha reso Ready Player One uno dei tuoi libri preferiti di SEMPRE.
E continui a leggere ma non sei piu' fiducioso, sei: speranzoso
Ma come c'insegna Salvadores, "chi vive sperando, muore ...." e il libro finisce, si chiude nella piu' mediocre banalita' che ti sia mai capitata di leggere. Un happy ending che se non avessi letto "Ernest Cline" in copertina avresti potuto credere di aver scritto tu stesso, nella tua ignoranza letteraria da wannabe.
Non voglio fare quello che critica lo stile narrativo di un autore, voglio fare quello che critica la storia che e' il dna di ogni romanzo.
Tutte le citazioni nerd che ha abbondantemente inserito anche in questo libro sono fuoriluogo, estranee, non piu' funzionali come lo erano in Ready Player One. Sono un contorno che nel proseguire della trama diventa insistente e fastidioso. Viene da domandarsi perche' ci sia tutto questo attaccamento nerd da parte di tutti i personaggi e la risposta ... non c'e'.
E' cosi' punto e basta, #stacci e beccati sta scarica di quote e aforismi nerd e gioisci che essere nerd e' bello e trendy in questi giorni. Per non parlare del potpourri di minchiate buttate li tanto per, come la conferenza con Steven Hawkings e Neil Degrasse Tyson o la strafiga spaziale nerd di turno badass esperta di tecnologia aliena smanettona. Nella sua ridicolaggine Cline tira in ballo anche la religione, l'omosessualita' e conclude con uno schiaffo buonista gandhiano che quando finisci il libro ti chiedi : "meh! ma che cazzo ho letto ?" e non sei piu' speranzoso, sei solo deluso.

Adesso mi annunci che stai lavorando al terzo romanzo, bravo.
Io credo ancora in te, solo questa volta non ti preordino niente e amici come prima.

P.s. la tua mente ha inconsciamente rinominato questo libro "Cagada" Leggi tutto...