Amici ma soprattutto amiche che da giorni mi telefonate per avere una guida che porti la luce di Hyrule nelle tenebre dell'emulazione su PC, gioite!! Perche' sta per iniziare la Guida che Salvatore Aranzulla vorrebbe per il suo sito ma non ha mai avuto una triforza di voglia di iniziarla.
[testato con Zelda:BoTW v68 e CEMU 1.7.5]
Step 1
Andate e scaricatene tutti, questo e' il Wii U USB Helper offerto in sacrificio per voi.
Il file si chiama Updater.exe e se leggete queste righe significa che non siete dei nabbi scarsi e quel nome puo' far scattare i vostri sensi di ragno ma e' nerd approved e non ci son pericoli.
Una volta accettata l'EULA e selezionata la propria area geografica verra' chiesto di settare la cartella di Download e di specificare un url per i ticket.
La legge mi vieta di scrivere qua l'url ma so che le vostre dita non vedono l'ora di digitare in google "wii u usb helper ticket site"
Adesso aspettate che si crei la sua cache e dalla lunga lista di titoli disponibili andatevi a prendere quello che vi ha portati a leggere questo post, ovvero Barbie and her sister puppy rescue
Selezionate BoTW, cliccate su "add update" e dall'elenco spuntate v68* e pigiate pure su "add DLC" e, gran finale, su "Download Game(s)"
Partira' il gran download de mecojoni ma a noi interessa mettere la spunta su "unpack". Si aprira' la classica finestra che chiede dove decriptare i file scaricati. Se avete un SSD metteteli dentro, chesso', una cartella chiamata WIIU GAMES.
*al momento in cui sto scrivendo la versione v80 ha dei problemi con CEMU 1.7.5 ma puo' darsi che con la nuova versione dell'emulatore i problemi saran risolti e GG bravi tutti, quindi tenete sempre d'occhio Reddit a questo indirizzo (che e' tipo la bibbia, solo senza tutte quelle cazzate sul figlio diddio). Step 2
It's CEMU time
Prendete il programma dal sito ufficiale: cemu.info/#download (al momento 1.7.5 ma s'aggiorna tipo ogni 2 settimane quindi presto questa versione diventera' obsoleta).
Scompattatelo dentro un SSD se ce l'avete altrimenti soccia
Aggiungete anche il cemuhook che e' una singola DLL recuperabile a questo sito (serve per vedere i filmati in game)
Se avete Nvidia settate il pannello di controllo come da screens:
Se avete AMD andate su Amazon e comprate Nvidia e settate il pannello di controllo come da foto sopra.
Scherzi a parte (?) CEMU non fa molto caso alla vostra scheda video, in compenso si eccita molto a seconda della CPU che avete: piu' core e Ghz ci sono, meglio e'.
Aggiungete i GraphicPacks direttamente da GitHUB scaricando il master pack da qua
Il pack comprende altri giochi di cui non ci interessa, prendete il contenuto delle cartelle "Quality" e "Enhancements" e copiatelo nella cartella "graphicPacks" dentro CEMU.
E' il momento di avviare CEMU e cambiare un paio di settings:
-Options > Graphic Pack e selezionate la risoluzione che volete, minimo 1080p a mio parere ma anche di piu' se potete permettervelo. Aggiungete anche "AA Removal" e "Hig Res Shadows" -GPU buffer cache accuracy > Low (fast) -CPU > Affinity to physical cores only -CPU > Mode > Single core reconpiler (fast)
...e di startare BoTW andando a pescare il file "U-King.rpx" dentro la cartella del gioco.
Aspettate di vedere la scritta di Zelda Breath of the Wild e quittate brutalmente.
Aprite il file log.txt della cartella CEMU e cercate la riga "Mounting local storage (updates)" che punta a qualcosa tipo (se non uguale a) ".\mlc01\usr\title\00050000\101C9500\"
Coi vostri bei ditini andate a cercarvi il percorso dentro le cartelle del CEMU e create (nel mio caso) la cartella 00050000 e dentro questa, la cartella 101C9500.
Dentro quest'ultima andranno copiate le 3 cartelle dell'update (il v68 che avete scaricato e decriptato di cui sopra). Le cartelle sono "code", "content" e "meta".
Create anche la cartella "aoc" e infilateci dentro le 3 cartelle del DLC che sono, sopresa sorpresa, "code", "content" e "meta".
tipo cosi'
Avviamo ancora CEMU e aspettiamo che carichi per bene per poi quittargli ancora in faccia.
Adesso la parte piu' importante, la "shaderCache". Anche qua, la legge mi vieta di passarvi il link per prendervi la cache ma avete internet e se siete arrivati fin qua sicuramente sapete cosa cercare.
Due parole sulla shaderCache del CEMU: quando un gioco parte, l'emulatore si salva tutta la parte relativa alle animazioni su disco per non dover ricalcolarsela tutte le volte al volo. Vien da se che al primo avvio va tutto a scatti con drastici cali di fps ma, e qui avviene la magia, usando lo shader di qualcuno che ha gia' finito ed esplorato tutto (o quasi) Zelda BoTW avremo tutte (o quasi) le animazioni gia' precalcolate e saremo a prova di stutter e potremo ridere in faccia agli fps.
Ci sono varie discussioni su quale sia la giusta dimensione di shader da usare, posso solo dire che Reddit e' vostro amico e li trovate tutto quello che serve.
Una volta preso il file che vogliamo, dobbiamo copiarlo dentro la cartella "transferable" dentro "shaderCache".
All'interno c'e' gia' un file .bin, e' lo shader che l'emulatore si e' creato quando l'abbiamo avviato la prima volta.
Copiamo il nome e leviamolo dalle palle, il nuovo file che abbiam scaricato deve avere lo stesso nome di quello creato dal nostro CEMU.
Cancelliamo anche quello dentro "precompiled" e lasciamo vuota la cartella.
Step 3
Finalmente il momento del vero avvio.
Sistemiamo i tasti dentro "input settings" scegliendo Wii U Pro Controller
Se avete il pad della PS3 emulato come un pad della 360 questi sono i tasti
carichiamo il file U-King.rpx e via verso nuove avventureeeeeeeeeeeeeehhhhhhhhh
Bissare il successo della mirabolante edizione del 2015 non e' cosa facile e solitamente ad un'edizione ricca di burri ne seguono altre insipide. Sara' forse questo il caso dell'edizione 2016 ?
Scopriamolo insieme ma non prima di aver ringraziato ancora tutti i nostri fans che c'han permesso di partecipare all'evento in prima persona:
eccomi davanti al Los Angeles Convention Center
Quest'anno mi aspettavo di vedere solo una cosa: il nuovo Star Wars dei Visceral & Amy Hennig (la mente dietro i Legacy of Kain e gli Uncharted) e questo e' cio' che la presentazione EA t'ha mostrato:
'giorno eh
Dici "eh ma quella e' una gif, il filmato sara' piu' lungo". No.
Dopo un anno questo e' cio' che una sprizzante Jade Raymond ci fa vedere, #zitto e incassa.
Microsoft invece s'e' divertita a presentare una nuova One slim e una nuova fantomatica console 4, 8, n volte piu' potente dell'attuale One che fara' andare tutto a 4K e blablablabla, solito marketing da grandi numeri a cui frega solo chi di console non ci capisce una fava.
Poi ha parlato di esclusive che grazie al live sono multi-piattaforma e automaticamente compatibili con Windows 10. Quindi ogni esclusiva Xbox One e' anche esclusiva PC (se hai Win 10 altrimenti #soccia).
Hanno poi aggiunto che rilasceranno piu' giochi per Steam ma prima che si spegnessero i microfoni s'e' chiaramente sentito Phil Spencer dire *stronzate* mascherando il tutto con un doppio colpo di tosse strategico.
Di sicuro Microsoft, che se ne stia rendendo conto o meno, sta facendo il volere di Valve spacciando le sue Xbox per console quando invece sono PC (depotenziati o meno) tanto quanto lo sono le incomprese Steam Machines. Basti pensare che la nuova Xbox One S e' meglio della One e che la nuova "Scorpio" e' #cazzovolte meglio della One. Praticamente l'utente medio ha 3 differenti hardware per far girare le stesse cose, gg.
Quando poi l'utente medio vorra' crescere e capire meglio il mondo che lo circonda comprera' probabilmente un PC e vivremo tutti nerd e contenti.
Ho come la sensazione che i prossimi hack riguarderanno la possibilita' di caricare Linux o SteamOS sulle Xbox, magari con doppio boot.
Alla domanda "ma quindi le Xbox sono PC di fascia media?" Phil Spencer ha risposto con questa faccia:
Sony invece ha sganciato tutti i suoi assi presentando un discreto numero di titoli che fan decisamente voglia di prendere una PS4. Alcuni gia' visti l'anno prima (horizon, detroit, the last guardian), altri unexpected come God of War, Days Gone, il nuovo Resident Evil e il folle nuovo trailer di Kojima, neo acquisto Sony.
Gia', Kojima. Che sorseggiando lacrime di Konami si gode il suo momento assieme al nuovo amico Norman Reedus ben al sicuro sotto l'ala protettiva del portafoglio di Sony.
mmmh, とても美味しいです
Ma veniamo alla ciccia.
Di seguito l'elenco di titoli e trailers che vale la pena (e il pene) vedere:
-Titanfall 2 t'ha sempre detto qualcosa, forse' perche' ami la possibilita' di infilarti in un Mecha per poi uscirne e tornare soldato da fanteria. Non hai giocato al primo ma chissa', mai dire mai e Dicembre 2016 e' qua dietro l'angolo.
-Mass Effect Andromeda non t'aveva detto un granche' nell' E3 2015 e continua a non dirti niente finche' EA non decidera' di farti vedere del gameplay invece del solito CG con voce fuoricampo che ti racconta una serie di cagate che verranno tolte nell'edizione finale. Pero' oh, e' Mass Effect e a qualcuno piace. Marzo 2017 e saprete di che morte morire.
-Battlefield 1 promette bene, la mappa multiplayer era giocabile, tutto si spacca, ci sono armi e mezzi della prima guerra mondiale... sperem. Poi scopri che i DICE avevan paura che gli americani non sapessero cosa fosse la prima guerra mondiale e un po' della tua fiducia nel mondo se ne va per sempre. 21 Ottobre 2016 con demo giocabile a partire da questa estate (??).
-Gears of War 4 riappare e ci piace col suo bel video di gameplay. E' coop e uscira' anche per PC nonstante il 2 e il 3 si siano persi lungo la strada... 11 Ottobre ed e' tutto vostro signori.
-Forza 3 Horizon e' anche lui molto bello. Si esplora tutta l'Australia e si cooppa alla grandissima. Bisognera' vedere il gameplay come sara' ma promette tanta roba. Anche lui ovviamente combo PC e Xbox
-ReCore sembra anche lui interessante. Prodotto da Keiji Inafune e dai tizi che han fatto Metroid Prime questo action adventure fatto di robot da distruggere sembra l'incrocio tra metroid e megaman. Si vedra'. Esce per ogni piattaforma esistente sulla terra il 13 Settembre 2016.
-Sea of Thieves si ripresenta ed e' veramente bello. Non vedo l'ora che esca ma tocca aspettare un non precisato "dopo 2016" o "inizio 2017".
-Scalebound non t'aveva detto granche' nel 2015. Continua a non dirti niente ma c'e' il coop e chissa', magari e' pure divertente. Nel 2017 lo scopriremo, forse.
-Dead Rising 4 e' stato spoilerato prima che cominciasse la fiera. Fa piacere ritrovare Frank del primo titolo. Se vi piace il genere, il 4 sara' ancora piu' grosso e stupido degli altri messi assieme. Capcom munge la sua vacca. A Dicembre come un qualunque classico di Natale.
-State of Decay 2. Il primo e' stato un gran gioco a cui mancava solo il multiplayer che hanno aggiunto con questo seguito. Che dire, lo aspettiamo con ansia ma nel 2017 pero'.
-Tekken 7 appare finalmente (?) anche su PC e per rendere la trama ancora piu' seria hanno aggiunto Gouki direttamente da Street Fighter.
-Ghost Recon: Wildlands si ripresenta in modalita' giocabile e sembra molto divertente. La possibilita' di cooppare in 4, la vastita' della mappa, le diverse possibilita' di completare una missione.. sono tutti aspetti molto interessanti. Qui un po' di gameplay con commento e qui il gameplay RP di Ubisoft ufficiale. 7 Marzo 2017 per confrontare la release finale con quanto visto oggi.
-South Park: The Fractured But Whole riappare ed e' gia' un capolavoro. Migliorato nei combattimenti e spettacolare nella storia. Qualcuno grida a Ubisoft che questo gioco sicuramente non subira' un downgrade grafico: la persona viene identificata, narcotizzata e portata via dalla security di Ubisoft. Dai che al 6 Dicembre non manca tanto.
-Star Trek: Bridge Crew in VR presentato dagli attori delle varie serie di Star Trek ? Si cazzo! L'idea e' una figata, giocato in RP con gente seria potrebbe esser qualcosa di spettacolare. Praticamente il "kobayashi maru" per le masse :Q__
-For Honor riappare alla grandissima con del gameplay della storia del single player e una data d'uscita che coincide con la volgare festa degli innamorati del 2017. Non sembra affatto male e il sistema di combattimento ci piace. E ci piace anche quest'uomo:
Jason VandenBerghe
-Watch Dogs 2 si presenta dopo che tutti ormai se l'aspettavano. Il primo t'ha fatto schifo per una serie di cose che speri abbiano corretto con questo seguito. La versione era giocabile quindi forse e dico forse niente differenze tra E3 e versione finale. Si puo' anche cooppare :O. La domanda e': avran corretto lo stuttering sui PC a sto giro ? lo scopriremo probabilmente l'anno prossimo.
-Steep e' la nuova IP di Ubisoft. Un freeroaming-openworld-social-extremesports simulatore di montagne innevate da scendere in completa liberta' come si vuole, con chi si vuole. Tu dici "bhooo" ma chissa'. Il divertimento forse lo mostreranno nel prossimo E3 #credici. (dicembre 2016)
-God of War e son subito Skiaffi con la S maiuscola di Sparta e tiprendoaSberle. Kratos is back e ha un figlio (??) a cui insegna come cacciare. Non mi ricordo come finiva il 3 ma non mi sembra di vederci un nesso tra l'ultimo capitolo e questo. Felice di venir smentito comunque. Grande attesa ma la data d'uscita e' avvolta dal mistero purtroppo :(
-Days Gone appare dal nulla e ti si presenta come l'ennesimo survival nel mondo post apocalisse zombie. In pratica ti piace gia' e vorresti gia' poterci giocare ma anche qua, niente data d'uscita :(
-The Last Guardian invece dopo 9 anni di annunci e smentite e' finalmente pronto per essere infornato il 25 Ottobre di quest'anno. E tu sai gia' che ci saranno lacrime perche' la storia fara' leva sul cagnone che fa da co-protagonista
-Horizon Zero Dawn te l'ha fatto venire duro. Il gameplay visto e' eccezionale ma, hey, sono i Guerrilla Games quindi aspettiamo di vedere com'e' il risultato finale che per farlo diventare una cagata basta poco. 28 Febbraio 2017
-Detroit Become Humanriappare alla grandissima con un signor trailer. Non sappiamo cosa sia successo all'androide del precedente trailer ma piu' della storia qua vediamo la moltitudine di scelte che possiamo fare nel gioco in perfetto stile "David Cage". Da fare assolutamente ma non si sa quando.
-Resident Evil VII si palesa cosi', come una demo di P.T. "a la Kojima". La versione giocabile e' quanto di piu' lontano da un classico R.E. ci si possa aspettare ma Capcom trolla tutti dicendo che quello visto non e' il vero gioco quindi staremo a vedere (pare arrivi il 24 Gennaio del 2017).
-Call of Duty: Infinite Warfare. Puoi pilotare astronavi, assaltare navi, penetrare le difese come fanteria e poi riscappare a bordo di un'altro veicolo? Da questa parte prego, passi pure davanti alla fila. Dimentichiamo per un momento che si chiami "Call of Duty" e soffermiamoci su quello che abbiam visto: figata. (4 Novembre 2016)
-Death Stranding e' la classica Kojimata visionaria. Non sappiamo nulla del gioco: storia, genere, zero assoluto. Pero' la musica del trailer ci piace, Norman Reedus e' un nostro idolo dai tempi di "The Boondock Saints" e pare che l'ego della Sarkeesian sia imploso nel vedere un uomo nudo in grado di partorire. Scacco matto alle femministe.
"dove sono le associazioni a difesa dei diritti degli uomini quando servono. Questo nudo maschile strumentalizza l'immagine dell'uomo nella societa' e blahblahblah"
-The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bon, spegnete pure l'E3 perche' abbiamo il vincitore di quest'anno. E non lo dico assolutamente da fanboy ma guardati il trailer, guardati il gameplay, GUARDA CAZZOCHEROBA. Sara' pure il canto del cigno della WiiU ma sticazzi.
Nintendo con un gioco dimostra che 4k, terabytes e VR non servono ad un cazzo se non sai fare capolavori. Che poi oh, son sempre gli stessi: il nuovo Mario, il nuovo Zelda, il nuovo Smash Bros, il nuovo Pokemon, il nuovo Metroid, ecc... pero' funziona!
Quindi tutti in ginocchio a chiedere scusa per aver dimenticato, anche stavolta, cosa voleva dire esser bambini. (previsto per un generico 2017)
-Dishonored 2 e' presente come gameplay e sembra ben fatto. Il primo era carino, questo seguito ti da la possibilita' di sceglierti il protagonista (per far tacere le quote rosa) e sembra altrettanto carino. Esce l'11 Novembre di quest'anno.
-Prey 2 compare dal nulla con questo filmato in CG e sembra un Dead Space ancora piu' assurdo. Non sembra male, vedremo nel 2017 (salvo rinvii).
-We Happy Few ritorna come gameplay ed e' proprio bello. In un mondo distopico che strizza l'occhio a Bioshock pare che le persone vivano felici solo se prendono il classico pillolone allucinogeno. Il plot e' bello, non resta che sperare. Non manca molto alla sua uscita: 26 Luglio 2016
-Quake Champion vorrebbe riportare in auge l'adrenalinica esperienza che si aveva col vecchio Quake 3. Non ha una data d'uscita quindi e' presto per dire qualsiasi cosa.
-Final Fantasy XV: T'eri esaltato all'annuncio, ti son scese lacrime per il trailer con la canzone di Stand By Me in sottofondo. Speravi di esaltarti anche stavolta ma il trailer in dubstep non t'ha detto un granche' e quello che hai visto di gameplay non e' che t'abbia regalato gioie. E adesso hai paura...
-Inside dagli stessi creatori del ben fatto Limbo, nuovo puzzle game onirico che promette bene. C'e' anche un gameplay(anche perche' il trailer non dice nulla). 7 Luglio ed e' tutto vostro.
Nella categoria dei "giochi poco importanti di cui te ne frega un cazzo di niente" troviamo:
-Fifa 17 con la sua modalita' avventura
-Trials of the Blood Dragon che sinceramente, bho
-The Division: Underground & Survival sono i nuovi DLC a pagamento in uscita per The Division. Fossero gratis saresti contento ma il fatto che te li faccian pagare quando il gioco in se ha ancora problemi, meh.
-I vari VR di Playstation, abbastanza inutili
-Killer Instinct coi suoi personaggi a pagamento puo' benissimo scomparire
Premio "conto come il 2 di picche" va a Carmack che da genio della programmazione, padre di Doom e Quake, re dei nerd eccetera eccetera e' stato messo a fare la macchietta per la presentazione di Minecraft col Gear VR di Samsung. Decisamente piu' spettacolare la scorsa presentazione con gli Hololens.
Premio "faccia come il culo" a Microsoft che, come in ogni fiera direi, usa dei PC per presentare i suoi giochi per console e viene costantemente sgamata. No ma gg.
Premio "grande assente" per Fortnite, di nuovo riscomparso dai riflettori. Niente male per un gioco che doveva dimostrare a tutti la potenza dell' Unreal Engine 3...
Premio "combo peggior gioco&momento" all'orrido Eagle Flight giocato in VR col Rift. Aquile a Parigi che si colpiscono a urli ? Seriously ? bha... e Palmer Luckey ? Decisamente fuori posto sul palco. Date una dose di coraggio a quell'uomo please.
"ao' Palmer, stai a gioga' da solo, repijate! 'emo vinto"
Premio "best moment ever" a Jamie Foxx e Zac Efron visibilmente fumati mentre aspettavano nello stand EA di provare la demo di Battlefield 1 e fraggarsi con, tra gli altri, Snoop Dog (probabilmente principale fornitore di erbapipa del decumano sud)
#priceless
Nel marasma generale c'e' stato anche un Lego Star Wars, uno Spiderman, una versione HD Enhanced ultra baribari di Skyrim, un gioco indie che sembra Ori ma che si chiama Fe e l'annuncio dei Crash Bandicoot per PS4 in *udite udite* Alta Risoluzione yeeeeeeeeeeeeh
Che dire se non "un altro bell' E3" dove la multipiattaforma ormai la fa da padrone e la realta' virtuale si sta piano piano inserendo nelle nostre vite.
E adesso mi aspettano 20 ore di aereo per tornare indietro ç_ç
Leggi tutto...
Chrono Trigger non smette mai di deliziare i suoi innumerevoli ammiratori e riesce, a distanza di 21 anni, a sorprendere con questo mirabolante progetto musicale.
Intitolato Chronicles of Time (link al volo: http://chroniclesoftime.net/) questo titanico lavoro durato 2 anni racchiude la reinterpretazione delle musiche originale del gioco riarrangiate in varie chiavi per un totale di 5 dischi e 75 tracce.
Qui il teaser:
Alla cifra neanche poi esageratamente alta di 20 dolla vi portate a casa questa cofanetto carico di nostalgia e aiutate l'associazione Medici Senza Frontiere perche' tutto il ricavato andra' a loro favore.
La beta e' iniziata Venerdi' 29 Gennaio ore 12pm italiane e grazie alla cortesia di Nvidia Italia abbiam potuto partecipare anche noi con le nostre belle schede video vecchie di 3 anni.
E qualcosa vorra' pur dire se Sabato sei andato a letto alle 5 di mattina e Domenica alle 6 di mattina, nonostante l'eta' che avanza.
The Division c'e' piaciuto (plurale maiestatis) nonostante la beta fosse parecchio limitata a:
-una sola missione per lo story mode (detto pve = player vs environment)
-solo 8 livelli di exp
-vendors che vendevano sempre le stesse cose nonostante il countdown del refresh
-tutta la base of operations bloccata salvo la prima parte dell'area medica
-niente skills al di fuori delle 3 di base, niente talenti, niente crafting: tutto bloccato
-mappa ridotta
"Ma quindi cosa c'era di giocabile ?" mi chiederai a ragion veduta.
C'era la sola missione, come detto, gli encounter random, i banditi a giro e tutta l'area pvp della Dark Zone, oltre alla base of operations da dove tutto comincia.
Diciamo che quanto visto e provato e' servito a capire di che pasta e' fatto The Division, che si mostra senza macchia e senza indugio col suo gameplay bello solido, tanto da guardarti dall'alto al basso con quell'aria da ultimo arrivato che pero' ha gia' capito tutto e gli altri, vedendolo, gia' sanno che e' destinato a fare grandi cose: un John Snow praticamente.
Come gameplay e' piu' simile ad uno Splinter Cell, non per niente e' sempre un Tom Clancy (pace all'anima sua) dove coperture e fuoco di soppressione la fanno da padrone rispetto ad un approccio piu' arcade alla "corro come un folle ruttando piombo".
Quello che realmente affascina e' l'ambiente. La New York impestata, innevata, moribonda. All'aperto non ci sono musiche, solo il suono dei nostri passi sulla neve e gli spari, lontani da qualche parte. Capita che magari entriamo nella nostra base che e' una limpida giornata di sole e quando usciamo e' notte fonda e sta pesantemente nevicando o magari siamo immersi in una nebbia che neanche silent hill. La cura dei dettagli e', oserei dire, maniacale: ogni angolo, ogni via, ogni oggetto e' unico nel suo genere e l'ambiente ha una sua vita, lo puoi percepire. Possono essere dei gruppi di topi in fuga, dei cani randagi, uno stormo di corvi che vola spaventato dal passaggio di qualcuno, il fumo dei tombini, un'insegna neon distrutta, un'antifurto di un auto che scatta da qualche parte. Nonostante la vecchia GTX670, avevo una media di 30fps (che oggi si definiscono gloriosi) coi settaggi high (tranne le ombre che come sempre abbasso a medium o low), non il massimo della vita ma la resa finale era comunque eccezionale.
Stessa cosa l'IA dei nemici, notevole per movimenti e dinamicita' con banditi pronti ad aggirarti da dietro le coperture e granate per farti uscire allo scoperto e riempirti di piombo.
Bug ? diversi desync, skill che non andavano, animazioni bloccate: classici
Gira voce di cheaters, forse ne abbiam incontrato qualcuno, forse laggavamo, forse siamo scarsi, difficile dirlo. Nella beta niente anticheat quindi chi aveva voglia di sbizzarrirsi l'ha fatto, voglio sperare che il gioco finale avra' le adeguate contromisure.
L'8 Marzo sembra lontano ma e' qua dietro l'angolo. Sicuramente non sara' perfetto al day1 ma ormai la formula e' quella del far cassa che tanto si sistema a treno in corsa e ciao.
Dicevano che l'avrebbero sviluppato in primis per PC e poi per console ed e' vero. Per come gira il motore, per la quantita' di opzioni grafiche, per il feeling coi movimenti: se non sei stronzo te ne accorgi anche tu che c'era del giusto nelle loro parole.
Di strada da quando fu presentato nel 2013 ne ha fatta, la parte pvp nella Dark Zone e' sicuramente l'aspetto piu' intrigante e sembra fatto per cercar di essere il piu' possibile bilanciato, la differenza la fanno la tattica e il tuo gear. Vedremo come sara' la campagna giocatore, quanto sara' lunga e varia e quanti oggetti ci saranno alla fine.
Ora come ora passerei tutto il mio tempo solo nella Dark Zone a sturare gente.
Dontnod e' lo studio che ha prodotto "Remember Me" che, a dispetto del nome, e' stato dimenticato facilmente. Life is Strange, invece, sara' ricordato da tanti perche' al loro secondo tentativo i ragazzi francesi di Dontnod hanno fatto centro e creato qualcosa che lascia il segno.
Utilizzando uno stile di gioco narrativo gia' visto con le avventure grafiche dei Telltale sono riusciti sapientemente a mescolare tra loro diversi generi creando un gioco che ha il gusto spensierato di una giornata d'estate.
E ce n'e' abbastanza per far felici tutti: una protagonista femminile, l'amore, l'amicizia, la scuola, l'adolescenza, i problemi familiari, il bullismo, il mistero, una gran colonna sonora e l'incertezza che la vita ti lascia addosso quando affronti scelte piu' grandi di te.
Il filo conduttore che lega insieme tutti questi temi e' la scomparsa di una ragazza, la Laura Palmer moderna di Twin Peaksiana memoria. Lei e il mortale uragano che vediamo a inizio gioco, prima di svegliarci nella classe a lezione di fotografia. Era un sogno ? era la realta' ?
Come un puzzle fatto di polaroid dobbiamo giocare e scoprire cosa collega queste e molte altre cose assieme.
Un solo consiglio: non rushate per finire il gioco ma prendetevi il tempo per godervi la vita vista dagli occhi della protagonista: sedevi sulle panchine, sul letto della sua stanza, ovunque ce ne sia la possibilita' e lasciate che i pensieri di Max scorrano su schermo. Lasciatevi prendere dalla storia, un pezzo alla volta.
Gli spunti che influenzano questo gioco sono diversi ma uno in particolare e' piu' evidente degli altri: il film "Butterfly Effect" con Ashton Kutcher del 2004.
La "farfalla" che col suo spostamento d'ali a Pechino fa piovere a New York (rovinando il picnic di centinaia di newyorkesi) e' proprio il fulcro su cui ruota la trama. Non a caso scopriremo il nostro "potere" dopo aver visto una farfalla blu volare accanto a noi.
E le conseguenze delle nostre piccole azioni avranno effetti devastanti sull'ambiente e sulle persone a cui vogliamo bene.
Come in un gioco Telltale le scelte non son sempre facili da fare e ci saranno sacrifici lungo la strada che sceglieremo, in un crescendo, di capitolo in capitolo (per un totale di 5 episodi), che sfocera' in un climax di quelli che ti lasciano addosso l'amaro della tristezza.
Un'avventura che comincia prendendoti per mano e guidandoti attraverso le turbe adolescenziali per poi sfociare nel noir e nella consapevolezza che a volte il libero arbitrio non esiste e il destino e' gia' scritto, dobbiamo solo esserne consapevoli e accettare la vita per quello che e': una merda strange.
Il nuovo episodio di Star Wars ha generato diversi record: ha superato Avatar negli States come film piu' incassone di tutti i film incassoni e ha instillato in ogni persona il desiderio di farci una recensione.
E io me le guardavo queste persone, uscire dal nulla coi loro giudizi da prime donne, tutti allupati dalla nuova trilogia.
Li guardavo e ridevo.
Poi ho visto The force Awakens e mi e' venuta voglia di farci una recensione...
Esci dalla sala che sei tutto "WOW" "AHHHH" "8====D" ma non e' il cervello a ragionare, e' il cuore.
*Seguono solite frasi su chi era bambino e ha vissuto la prima trilogia di persona*
Ok, sei quel tipo di persona, abbiam capito. Facile che da fan sfegatato ti sei anche ritrovato a odiare Star Trek perche' "ci dev'essere una sola grande saga sullo spazio" (mai capito sta cosa che o si e' starwarsari o startrekkiani ma vabbe'...).
Finisce il film e c'hai due stelle brillanti al posto degli occhi, ti guardi attorno e cerchi consensi, che quello e' il film giusto e speri d'attaccar bottone con quello seduto dietro di te per spalar merda sulla vecchia-nuova trilogia (episodi I,II e III per intenderci).
Arrivi a casa carico come un cinghiale, posti update su ogni social in cui hai un account e fai sapere a tutti che "OMAMMAMIA COSA NON POSSO DIRE PER NON SPOILERARE" precisando pero' che "finalmente ecco lo Star Wars che noi tutti stavamo aspettando"
Alcuni ti rispondono che e' sostanzialmente uguale a episodio IV: gli rispondi ruttando
Altri fan notare che la trama fa schifo, la tecnologia non ha senso, quello che succede non ha senso: ti tappi le orecchie e cominci a urlare
Poi vai a letto, il cuore si riposa e il cervello s'accende. Tutto diventa chiaro in un baleno ma alla mattina non vuoi crederci.
Suona la sveglia per andare a lavoro ma tu sei gia' sveglio, con la sensazione d'aver dimenticato qualcosa.
Sei gia' sull'autobus ma non ricordi come ci sei salito, hai sempre quel pensiero che non ti lascia.
E il pensiero e': "e se episodio VII fosse una cagata ?"
E' il 1977 e il mondo sta per scoprire che il cinema puo' portarti in una galassia lontana, lontana. Spade laser, caccia spaziali, pianeti che esplodono, principesse da salvare: tutto meravigliosamente genuino e magnifico. Abbiam sognato tutti e abbiam visto di cosa era capace il cinema se a lavorarci erano le persone giuste.
Seguiranno altri due film, il secondo e miglior film di sempre e un terzo col finale dell' "e vissero tutti felici e contenti" con quei maledetti orsetti che oggi odi.
Oggi pero', non nel 1983. In quel lontano giorno perdonasti tutto perche' era troppo bello per essere vero. E poi magari la forza esiste davvero e magari sono uno Jedi senza saperlo. Adesso provo a muovere quel telecomando con la mia forza.
Erano altri anni, era l'alba. Tutto era nuovo, eravamo tutti pionieri.
Ma oggi ?
Realizzi che JJ ha fatto il furbo, t'ha riproposto esattamente quelle cose che ti piacciono e che conservi nel cuore.
E sono come un filtro per le stronzate, nel senso che quelle, anche se ci sono, non le vedi e scivolano via perche' sei talmente innamorato da non capire piu' un cazzo.
Poi t'arriva il giovane catopleba,quello che i vecchi star wars li ha visti perche' costretto da qualcuno piu' grande di lui, ti guarda il film e ti dice "mbe'?"
E dentro di te lo sai che ha ragione, lo sai ma non lo vuoi ammettere.
Non vuoi ammettere che il cinema in questi anni e' cambiato, si e' arricchito, ha cambiato modo di raccontarsi, di vestirsi.
Certe scene non van piu' bene neanche se ti chiami Han Solo. E' la nostalgia quella che crea la magia, non The Force Awakens che e' un film mediocre come lo sarebbe A New Hope se uscisse oggi nei cinema per la prima volta
Ma cambiamo argomento e parliamo di altro, in questo post che si chiama "ma parliamo di Star Wars"
Parliamo di videogames, dei primi grandi titoli che han fatto la storia, che tutti conoscono e che qualcuno piu' vecchio conserva nel cuore.
Quali ? Le origini tipo Pong, Space Invaders, Pac-man, ...
Prendetene uno a caso, quello a cui siete piu' legati perche' c'avete giocato da piccoli.
Supponiamo facciano un remake di quel gioco con una nuova grafica, nuovi personaggi, nuove musiche ma sempre lo stesso gameplay. Lo amereste ?
Si, perche' i ricordi sono troppi e la nostalgia sommergerebbe nel silenzio tutte la banalita' che l'eventuale titolo si porta dietro.
Fate giocare quel titolo alle nuove leve, quelle che non hanno il vostro background, quelle che il primo gioco che han provato e' CoD (tanto per dire).
Se ci fanno piu' di una partita e' gia' tanto e se non vi ridono in faccia e' solo perche' un po' vi vogliono bene.
Si perche' un Pac-man, uno Space Invaders, un Pong, con tutto il bene del mondo che ci vuoi mettere, hanno un gameplay che nel 2016 e' ridicolo.
I videogiochi, come il cinema, sono cambiati e si sono evoluti come dei Pokemon.
Anche gli stessi Indie Games, che alcuni si vestono come titoli 8/16bit non ne condividono la stessa anima ma sono frutto del presente. Hanno gameplay ricercati, fatti per stupire, sconvogerti le meccaniche.
Meccaniche che si son formate in 20 o piu' anni di Videogames.
Ora prendete la parola Pac-man o Space Invaders o Pong e sostituitela con A new Hope e il discorso non cambia.
Se davvero JJ avesse voluto creare un capolavoro avrebbe dovuto stupire come The Last of Us, The Walking Dead dei TellTale, Life is Strange, That Dragon, Cancer...
Innovare, stupire, rischiare.
"E ma questo e' solo il primo film di una trilogia, non puoi dirlo se non li hai visti tutti"
Ma-vai-a-cagare
Ha ragione Ortolani su tutta la linea, e' tutto forzato per strizzare l'occhio ai vecchi fans, solo che a forza di strizzate ti si strizza anche il culo.